Revista de entretenimento nov 2013 | Page 11

Desafios 3. Crie um jogo de perseguição. – – – – – – Crie um cenário com dois personagens da biblioteca. Um é o caçador e o outro a caça. Um deles deverá ser controlado com as quatro setas e o outro com as letras A, W, S e D. Você deve animar o movimento dos personagens. Crie uma variável pontos. Ela deve ser atualizada cada vez que o caçador tocar na caça (Sensores). Adicione alguns objetos que possam proteger a caça. Sempre que o caçador tocar nesses objetos, sua pontuação diminui. Dê alguns movimentos aos objetos. Crie uma variável tempo que é atualizada a cada segundo. O jogo termina quando chegar a 1 min (60 segundos).