Desafios
3. Crie um jogo de perseguição.
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Crie um cenário com dois personagens da biblioteca. Um é o
caçador e o outro a caça. Um deles deverá ser controlado com
as quatro setas e o outro com as letras A, W, S e D.
Você deve animar o movimento dos personagens.
Crie uma variável pontos. Ela deve ser atualizada cada vez que
o caçador tocar na caça (Sensores).
Adicione alguns objetos que possam proteger a caça. Sempre
que o caçador tocar nesses objetos, sua pontuação diminui.
Dê alguns movimentos aos objetos.
Crie uma variável tempo que é atualizada a cada segundo. O
jogo termina quando chegar a 1 min (60 segundos).