REVISTA DE EDUCACIÓN AMBIENTAL FASE4 EJECUCIÓN. Paso 4. Revista de Educación Ambiental | Page 4

3. Añadido a la serpiente, cada plantilla tendrá un dado para lanzar entre los participantes. PROCESOS Momento 1: Saludo y presentación. Se hizo un saludo a los participantes de la 4. Las casillas de color rojo indican, avanzar, retroceder o volver a empezar: Casilla 4: retrocede dos casillas. actividad. Casilla 9: avanza tres casillas Se aclaró el objetivo de la sesión, se habló sobre el título de la problemática apoyado en imágenes que enfermedades por evidenciaron contaminación ambiental, malos olores y contaminación de la cuenca. Momento 2: Aplicación de la actividad pedagógica con intencionalidad formativa. Casilla 17: vuelve a empezar. 5. Cada grupo se enfrenta en parejas con otro grupo, el ganador será el que acierte al número de preguntas durante el juego y logré llegar a la casilla 20. 6. Las preguntas evaluaran la temática problema presentada en la charla educativa y a través de las visualizaciones hechas anteriormente sobre el problema en cuestión. Momento 3: Capacitación sobre la problemática ambiental presente en esta Juego Ambiental: comunidad. Mensaje: Cada miembro de un ecosistema se necesita para el bienestar de todos. Por medio de una charla se enseñó a la comunidad sobre la problemática ambiental existente y se le informó sobre Instrucciones: las consecuencias ambientales que se 1. Los participantes se dividen en grupo de cuatro (4) integrantes formando un equipo, el cual le pondrá un nombre relacionado con el medio ambiente. generan debido al mal manejo de residuos 2. El juego está compuesto por una plantilla de una serpiente que posee número del 1 al 20, siendo 1 l casilla de inicio y 20 la casilla de finalización del juego. sólidos arrojados de manera irresponsable al aire libre y al arroyo Grande, a través de la utilización de carteleras alusivas e informativas relacionadas a la problemática en mención, y lo que esta