C APÍTULO 5
Enseñanza de estrategia y tácticas del fútbol
El análisis computarizado tiene sus límites. Si bien puede mostrar patrones de juego y
una imagen visual del ataque y la defensa de cada equipo, el software no puede hacer la
interpretación por usted. Para poder hacerla uno debe contar con una gran cantidad de
información acerca de los jugadores individuales y del estilo de juego de cada equipo.
Aquí tenemos un ejemplo. Suponga que los datos le indican que a uno de sus
defensores le han interceptado varios pases. ¿Significa eso que el jugador tiene pocas
habilidades y comete muchos errores? No necesariamente. Puede estar ocurriendo,
en cambio, que el adversario haya comenzado a inundar la zona del campo de ese
defensor, y a jugar una defensa de alta presión a partir de la pérdida de la posesión de
el balón. En ese caso el tiempo y el espacio de su defensor de fondo se están viendo
severamente limitados: esta podría ser la razón de un coeficiente de interceptaciones
tan elevado. El análisis correcto proviene de un conocimiento pleno del juego.
Mucha gente cree que el fútbol es un deporte de juego azaroso que depende casi
completamente de las habilidades individuales. El análisis computarizado de un
partido se basa en la suposición de que cualquier partido genera ciertos patrones
discernibles en el movimiento de el balón y en el de los jugadores. Esos patrones
brindan mucha información que les permite a los entrenadores ajustar las estrategias y
ayudar a sus equipos a jugar mejor.
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