Reglas del Fútbol Reglas | Page 209

C APÍTULO 5 Enseñanza de estrategia y tácticas del fútbol de una representación gráfica. Estadísticas importantes como son los tiros al arco, los pases, las interceptaciones, los penales, los tiros de esquina, y el rango de los jugadores individuales en posesión de el balón, pueden verse tal como ocurrieron en el campo. Ahora los entrenadores pueden ver realmente cómo se desarrolló el partido en el campo de juego. El programa traza la actividad del partido registrando el movimiento de el balón y el de los jugadores involucrados. Usted puede ver, entonces, el número y la ubicación de pases, tiros, intercepciones, carreras de los jugadores en control de el balón, etc. La Figura 5-18, por ejemplo, muestra los tiros al arco en el partido de los EE.UU. contra Estonia, el 7 de mayo de 1994. El gráfico muestra el número de jugadores que tiraron al arco, la ubicación del tiro, la finalización del tiro, quién bloqueó o interceptó el tiro, y si el tiro se convirtió en una marcación de gol o salió fuera del campo de juego. Pero los entrenadores necesitan ver más que simplemente tiros al arco. También quieren saber como hizo la ofensiva para crear el tiro al arco. Saber como movió un equipo el balón a través del campo de juego puede darle mucha información acerca de su estrategia ofensiva, de su estilo de juego y de sus tácticas. La Figura 5-19 describe el movimiento de el balón antes de un tiro al arco en el partido entre Estonia y los EE.UU., anteriormente citado. Usted puede ver cada posesión de pelota obtenida por cada equipo. Entonces ¿qué información le brinda el análisis computarizado de un partido? El análisis computarizado de un partido le permite ver un registro visual del partido. El atractivo del análisis computarizado consiste en que le provee de una imagen visual de toda la actividad desplegada durante un partido de fútbol. Usted podría querer ver, por ejemplo, en qué parte del campo está tocando el balón su jugador de medio campo. Tomando como base esta información, usted podría restringirle el rango de juego a su jugador o urgirlo a que aumente su movilidad. Segundo, el análisis computarizado le permite interpretar con mayor objetividad las acciones transcurridas durante el partido. Esencialmente, el software le agrega algo de ciencia al arte de entrenar permitiéndole ver los patrones de juego. Algunas veces las impresiones subjetivas del entrenador son inexactas. A veces una observación exacta tiene una interpretación más sutil que se revela sólo a través de un análisis más profundo. 209