REGLAMENTO INTERTRIBUS DANZA
REQUISITOS:
# Cada tribu deberá presentar dos coreografías:
Coreografía 1: Deberá incluir una Danza Popular. Por ejemplo, chacarera, gato, pericón, tango, murga, candombe, cumbia, cuarteto.
Coreografía 2: TEMA LIBRE. Se realizará a partir de la elección de una temática. Se pueden elegir las formas y herramientas del lenguaje de la danza que el grupo considere.
# Creatividad con la coreografía. Podrán formar distintos grupos con la libre elección de entradas y salidas dentro de cada coreografía.
# Se podrán seleccionar uno o más temas musicales
# Duración entre 3 y 10 minutos.
# La participación en la coreografía es libre elección.
# mínimo 20 participantes por tribu en cada coreografía. Con paridad de género.
REGLAMENTO PARA MATCH DE IMPRO
Cada equipo sacara una tarjeta de una caja, donde se podrá leer un título y un entorno donde se desarrollara la historia.
PREPARACIÓN
Los alumnos tendrán un tiempo de preparación de 5 (cinco) minutos con un aporte de 1 (un) minuto más. En total serán 6 minutos de preparación.
Los que logren preparar la historia, antes de los 5 (cinco) minutos lograran sumar 1 (un) punto. Si ambos equipos lo logran, sumara 1(un) punto cada uno
CANTIDAD DE PARTICIPANTES
2 Personajes suma 1 punto
3 a 5 Personajes suma 3 puntos
Máximo de personajes por impro 5 (cinco)
ESTRUCTURA
La impro deberá resolver la presentación, el desarrollo y el desenlace. Deben ser claros y precisos dentro de la historia.
Sumará 5 (cinco) puntos en caso de un desarrollo correcto
CONFLICTO
La presencia de un conflicto claro es fundamental como motor de la historia. Debe ser claro y concreto.
Sumará 10 (diez) puntos la presencia de conflicto en la historia
DURACIÓN
Cada historia representada deberá superar los 2 minutos 30 segundos en un desarrollo claro y preciso. El equipo que supere ese tiempo sumara 50 (cincuenta) puntos, el que no lo haga sumara 5 (cinco)
Cada equipo sacara una tarjeta de una caja, donde se podrá leer un título y un entorno donde se desarrollara la historia.
PREPARACIÓN
Los alumnos tendrán un tiempo de preparación de 5 (cinco) minutos con un aporte de 1 (un) minuto más. En total serán 6 minutos de preparación.
Los que logren preparar la historia, antes de los 5 (cinco) minutos lograran sumar 1 (un) punto. Si ambos equipos lo logran, sumara 1(un) punto cada uno
CANTIDAD DE PARTICIPANTES
2 Personajes suma 1 punto
3 a 5 Personajes suma 3 puntos
Máximo de personajes por impro 5 (cinco)
ESTRUCTURA
La impro deberá resolver la presentación, el desarrollo y el desenlace. Deben ser claros y precisos dentro de la historia.
Sumará 5 (cinco) puntos en caso de un desarrollo correcto
Sumará 2 (dos) puntos si alguna de las partes, se considera poco clara o desarrollada.
CONFLICTO
La presencia de un conflicto claro es fundamental como motor de la historia. Debe ser claro y concreto.
Sumará 10 (diez) puntos la presencia de conflicto en la historia
DURACIÓN
Cada historia representada deberá superar los 2 minutos 30 segundos en un desarrollo claro y preciso. El equipo que supere ese tiempo sumara 50 (cincuenta) puntos, el que no lo haga sumara 5 (cinco)
TEMA RESPETADO
Sumará 100 (cien) puntos el equipo que en la representación de la historia respete el titulo y entorno dado en la tarjeta