133 RAPPORTO COOP 2014 > CONSUMI E DISTRIBUZIONE
come le raccolte musicali e cinematografiche sono diventati oggetti da collezionisti. Libri, musica e film si trasferiscono nei supporti
tecnologici dedicati alla riproduzione. Emblematica la diffusione degli e-reader, le “tavolette” che contengono i libri in formato digitale: nell’ultimo anno sono stati effettuati 6,3
milioni di download dalle diverse piattaforme
di acquisto, anche grazie ad una espansione
importante dell’offerta dell’editoria (oggi sono
disponibili 62 mila titoli tra italiani e stranieri,
+63%).
Complessivamente la musica digitale (acquisti
da iTunes, abbonamenti a Spotify o Deezer) ha
raggiunto i 120 milioni di euro, con un incremento non lontano dal 20%, segno che anche
in Italia la cultura dell’acquisto digitale sta lentamente confinando ad un ruolo secondario
la pratica del download illegale.
L’on line è anche l’ambiente ideale per giocare
e divertirsi: i consumi di gaming e del mobile
entertainment valgono complessivamente 1,6
miliardi di euro (+11,9%).
Una menzione speciale, infine, spetta al mercato delle app, il cui valore è oggi stimato in
25 miliardi di euro. Con il termine app si intendono i software che vengono scaricati e
installati direttamente su smartphone e tablet
TABLET: +66% SOLO NELL’ULTIMO ANNO
Vendite di tablet e PC notebook (variazioni percentuali annuali)
Var.% 2012-2011
Var.% 2013-2012
139%
66%
-16%
-19%
Notebook
Tablet
Fonte: REF Ricerche su dati Assinform/NetConsulting
24
3
LE APP ACQUISTATE PER OGNI
SMARTPHONE
LE APP SU CIASCUN DISPOSITIVO
MOBILE
NIENTE PIÙ CARTA, LIBRI A PORTATA DI CLICK
Titoli di e-book offerti, unità
62.000
38.000
19.900
2011
2012
Fonte: REF Ricerche su dati Assinform/NetConsulting
2013