FAMICOM
TANTEI CLUB PA
Corre el año 1989 y la Famicom Disk (una variante de la Famicom original) saca al mercado una
de las aventuras gráficas más infravaloradas (en
occidente) y estructuradas de la época, con un
sonido y argumento envolvente, “Famicom Tantei
Club part II” salía al mercado en el apogeo de Nintendo, dando así una nueva alternativa a los jugadores experimentados.
Pero, esta no es la versión que voy a analizar, sino,
su remake para la Super Famicom en 1998, la cual
posee un sonido e imagen impecable, dado que
fue el uno de los últimos juegos del cerebro de la
bestia (junto con Megaman & Bass, quien ocupaba casi todo el porcentaje de la Vram, y sonido en
calidad estéreo a 44.000 KHz si no me equivoco).
El juego consistía en que tú eres un ayudante de
detective, específicamente del detective privado
Utsugi, quien te encuentra mientras escapabas
del orfanato buscando respuestas del pasado (se-
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gún entendí yo); esto pasó hace 3 años.
Después del prólogo, la policía le informa a Utsugi de que una chica llamada Yoko de una secundaria cercana llamada Ushimitsu, se encuentra muerta y con señales de haber sido asfixiada
(aquí es donde empieza tu aventura en este interesante juego) enviándote a hacer un registro del
hecho junto a un forense, donde hacen el reporte
y encuentran testigos del hallazgo, una amiga de
Yoko de nombre Ayumi (y con la cual puede que
tengas una relación sentimental) e Hibino, su profesor de inglés.