QubIT, Issue no2 Qubit, Τεύχος 2o | Page 56

QUBIT 56

Ψηφιακή Εργασία

Η εργασιακή εκμετάλλευση στο χώρο του gaming

Μία από τις πολλές αλλαγές στις οποίες έχει οδηγήσει το νέο μοντέλο της «κοινω-

νίας της πληροφορίας» στις ζωές των ατόμων αφορά τον τομέα της εργασιακής απασχόλησης. Συγκεκριμένα, όλο και περισσότερο παρατηρείται η ανάγκη ενός επαναπροσδιορισμού της έννοιας της εργασίας. Η ανάγκη αυτή προκύπτει ουσια-

στικά από τις χωρικές και χρονικές μεταβολές που έχουν προκαλέσει οι νέες τεχνολογίες. Τα παραδοσιακά ωράρια, ο εργασιακός χώρος και η έννοια του «ελεύθερου χρόνου» πηγάζουν από μια παλαιότερη εποχή με διαφορετικά τεχνο-

λογικά μέσα, ενώ η μεταβατική περίοδος που βιώνουμε πλέον προσφέρεται για πλήθος νέων αλλαγών στις εργασιακές συνθήκες κυρίως εις βάρος των εργαζομέ-

νων.

"Κάνε αυτό

που αγαπάς"

Το παράδειγμα του gaming και των eSports (των μεγάλων διαγωνισμών μεταξύ των παικτών δημοφιλών ηλεκτρο-

νικών παιχνιδιών), είναι ένας τρόπος για να αναλυθούν οι νέες προβληματικές περί εργασίας που έχουν αναδυθεί λόγω της εξάπλωσης του διαδικτύου. Το επα-

γγελματικό gaming ακολουθεί τη ρητο-

ρική του «κάνε αυτό που αγαπάς», δηλαδή την κυρίαρχη αντίληψη που προ-

ωθείται για την επιλογή επαγγέλματος στη σύγχρονη εποχή. Στην πραγματι-

κότητα, αυτή η λογική έχει επικρατήσει διότι τα άτομα έχουν την προδιάθεση να κάνουν περισσότερες υποχωρήσεις στις επαγγελματικές τους διεκδικήσεις όταν ενδιαφέρονταν για το αντικείμενο με το οποίο ασχολούνται. Παράλληλα, το όριο μεταξύ της δουλειάς και του ελεύθερου χρόνου γίνεται δυσδιάκριτο όταν το ίδιο αντικείμενο μονοπωλεί και τις δύο αυτές

καταστάσεις.

Οι επαγγελματίες παίκτες που έχουν καταφέρει να βιοπορίζονται μέσω του gaming αποτελούν ελάχιστο αριθμό ατόμων συγκριτικά με τους συνολικούς ακόλουθους κάθε παιχνιδιού. Οι υπόλοιποι είναι εκείνοι που φιλοδοξούν να γίνουν επαγγε-

λματίες και εκείνοι που παίζουν με τυχαία συχνότητα ή απλώς παρακολουθούν.