Quatrolhos - a revista de matemática mais querida do Brasil Volume 1 | Page 6
geometria plana
E O TANGRAM
Quem nunca jogou Tangram no computador? Um jogo com o objetivo de criar imagens a
partir da utilização da geometria plana e a criatividade!
O tangram é um quebra-cabeça de origem
chinesa, praticado há muitos séculos em todo
o Oriente. Segundo a lenda, o jogo surgiu
quando um monge chinês deixou cair uma
porcelana quadrada, que se partiu em sete
pedaços – daí seu nome, que significa “ tábua
das sete sabedorias” ou “tábua das sete
sutilezas”.
Ele expandiu-se rapidamente para além do seu país de origem, tornando-se muito popular na
Europa e nos Estados Unidos, e tem vindo a inspirar a criação de muitos outros jogos com as
mesmas peculiaridades. O Tangram é útil para: desenvolver o raciocínio lógico e geométrico
(habilidades de visualização, percepção espacial e análise das figuras); e praticar as relações
espaciais e as estratégias de resolução de problemas.
A configuração geométrica de suas peças
permite centenas de composições, tornando-
o um criativo material pedagógico. As formas
geométricas que compõem o Tangram dão
ao professor muitas probabilidades de
estudos na área de Matemática. O aluno que
utiliza o Tangram tem a chance de perceber
formas geométricas, de representá-las, de
construí-las, de nomear objetivos e criar
formas a partir delas, seja em espaço físico,
ou pelo computador.
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Larissa Carvalho - adaptado de:
https://educador.brasilescola.uol.com.br/trabalho-docente/a-configuracao-geometrica-tangram.htm