PRINT JE EIGEN HOOFD ( ELEKTROMECHANICA )
De ontwikkeling van 3D-printers is tegenwoordig booming business . Met een 3D-scanner en een 3D-printer kun je niet alleen een vorm digitaal bewerken , maar die vorm ook - laagje per laagje - printen . Hoe nauwkeuriger de 3D-tekening , hoe beter het resultaat . De techniek wordt nu al toegepast in de industrie , architectuur en geneeskunde : van maquettes in plastic tot een nieuwe hartklep . Ingenieurs zijn er zelfs al in geslaagd om met eetbare materialen zoals chocolade , kaas of pasta te printen . Over enkele jaren print je thuis kleine voorwerpen zoals fotokaders , juwelen , schoenen of wie weet je eigen miniatuurhoofd . 3D-printers zijn perfect om kleine onderdelen of gadgets te printen en dat gaan we dan ook doen . Duik met je klas mee ons 3D Lab in ! Jullie bepalen mee wat er gescand en geprint wordt en worden onder begeleiding aan het werk gezet ...
Doelgroep : leerlingen 3de graad secundair onderwijs . Zeer geschikt voor richtingen met wetenschappen .
Deze workshop kan gekoppeld worden aan de sleutelcompetentie ( s ): - Sleutelcompetentie 4 : Digitale competentie - Sleutelcompetentie 6 : wiskunde , wetenschappen , technologie en STEM
Max . aantal leerlingen per sessie : 12 leerlingen Duur : halve dag (± 3 uur )
Data / tijdstippen : kan op afspraak
Locatie : PXL-Green & Tech , Agoralaan – Gebouw H , 3590 Diepenbeek
Deelnameprijs : gratis
Contact & inschrijven : frank . joosten @ pxl . be
PRODUCTION MANAGEMENT GAME ( ELEKTROMECHANICA )
Aan de hand van een productiespel leren leerlingen wat kwaliteitsvol en efficiënt produceren inhoudt , met ‘ overall equipment efficiency ’ als leidraad . Ze leren wat industrie 4.0 is en al spelend komen ze in contact met productiedata , planning , taakverdeling en teammanagement , onderhoud , werkstroom- en kostenbeheersing , enz . De winnaars krijgen ( behalve een pluim op hun hoed ) de titel van Production Management Top Team .
Doelgroep : leerlingen 3de graad secundair onderwijs . Zeer geschikt voor richtingen met wetenschappen .
Deze workshop kan gekoppeld worden aan de sleutelcompetentie ( s ): - Sleutelcompetentie 4 : Digitale competentie - Sleutelcompetentie 6 : wetenschappen , wiskunde , technologie en STEM - Sleutelcompetentie 10 : Duurzaamheid - Sleutelcompetentie 11 : economische competenties - Sleutelcompetentie 15 : ondernemingszin
Max . aantal leerlingen per sessie : 15 leerlingen Duur : halve dag (± 3 uur )
Data / tijdstippen : kan op afspraak
Locatie : PXL-Green & Tech , Agoralaan – Gebouw H , 3590 Diepenbeek
Deelnameprijs : gratis
Contact & inschrijven : frank . joosten @ pxl . be
SMART GRID ENERGY GAME ( ELEKTROMECHANICA )
In deze interactieve klasworkshop nemen de leerlingen het tegen elkaar op in een energiemanagement-game . Ze stellen een gesimuleerd mini-elektriciteitsnetwerk zo af dat de juiste hoeveelheid elektriciteit op het juiste moment wordt opgewekt , zodat er geen gevaar is voor een black-out van het systeem . Aan de hand van realtime gridparameters krijgen de leerlingen een realistische , genuanceerde kijk op groene stroom . De leerling die de plc , stoommachine , zonnepanelen , windmolentjes e . d . het meest energie-efficiënt weet af te stellen , wint de wedstrijd en verdient The Smartest Grid Award !
Doelgroep : leerlingen 3de graad secundair onderwijs . Zeer geschikt voor tso , bv . industriële wetenschappen , elektromechanica , enz .
Deze workshop kan gekoppeld worden aan de sleutelcompetentie ( s ): - Sleutelcompetentie 4 : Digitale competentie - Sleutelcompetentie 6 : wiskunde , wetenschappen , technologie en STEM - Sleutelcompetentie 10 : duurzaamheid
Max . aantal leerlingen per sessie : 12 leerlingen Duur : halve dag (± 3 uur )
Data / tijdstippen : kan op afspraak
Locatie : PXL-Green & Tech , Agoralaan – Gebouw H , 3590 Diepenbeek
Deelnameprijs : gratis
Contact & inschrijven : frank . joosten @ pxl . be
| 21