PXL Brochure 26-27 | Page 33

GEMEENSCHAPPELIJKE STAM JAAR 1
OPLEIDINGSONDERDEEL
SP
Wetgeving voor marketeers
4
Financieel management voor marketeers
Economische actualiteit
3
Marketing essentials
7
Communicatie skills met impact
4
Engels 1
5
Frans 1
5
Digital skills: Excel
3
Marketingcommunicatie 1
3
Consumer first
3
Statistiek voor marketeers
4
Project Innovation Lab
3
Digital Marketing Essentials
3
Keuzeoptie vak 1
3
Keuzeoptie vak 2
3
Keuzeoptie vak 3
3
KEUZETRAJECTEN OPLEIDINGSJAAR 1
OPLEIDINGSONDERDEEL
SP
VASTGOED
Verkenning van de vastgoedwereld
3
Residentieel en commercieel vastgoed
3
Project: de vastgoedmakelaar
3
EVENTMANAGEMENT
Event Fundamentals
3
Event Budgetering
3
Introductie in de Metaverse
3
SPORTMANAGEMENT
Media en sport
3
Introductie in esports
3
Sportmarketing
3
DIGITAL MARKETING
Digitale Transformatie
3
Digital Content Creatie
3
Brand strategy
3
SALES
Inleiding in Sales
3
Sales training: basis
3
My Personal Brand
3
GAMING BUSINESS
De gaming industrie
3
Introductie in esports
3
Introductie in de metaverse
3
CREATIVE BUSINESS
Inleiding in creative business
3
Digitale transformatie
3
Brand strategy & creativity
3
TOTAAL
60
4
GEMEENSCHAPPELIJKE STAM JAAR 2
OPLEIDINGSONDERDEEL
SP
Strategische Marketing
7
B2B Marketing
3
Project marktonderzoek
6
Marketingcommunicatie 2
3
Copywriting
3
Project Business Challenge
4
Engels 2
5
Frans 2
5
Social skills met impact
3
Digital Marketing Practicals
3
Digitale Vormgeving
3
Business Intelligence voor marketeers
3
Keuzeoptie vak 1
3
Keuzeoptie vak 2
3
Keuzeoptie vak 3
3
Keuzeoptie vak 4
3
KEUZETRAJECTEN OPLEIDINGSJAAR 2
OPLEIDINGSONDERDEEL
SP
VASTGOED
Juridische aspecten van het vastgoed
3
Technische aspecten van het vastgoed
3
Fiscale aspecten van het vastgoed
3
Omgevingsrecht
3
EVENTMANAGEMENT
Event Marketing
3
Project Management
3
Understanding Global Cultures
3
Event Production & Logistics
3
SPORTMANAGEMENT
Sport & Law
3
Sport & Finance
3
Event Fundamentals
3
Sport & Governance
3
DIGITAL MARKETING
UX Design en Conversie Optimalisatie
3
Introductie in de Metaverse
3
Marketing automation
6
SALES
SMC
3
Sales training: gevorderd
3
Werkplekleren in Sales
6
GAMING BUSINESS
Hot topics in gaming business
3
The ultimate gaming experience
3
Live streaming
3
Community marketing
3
CREATIVE BUSINESS
vakkenpakket volgt nog
TOTAAL
60
LEGENDE: SP: studiepunten, 1 studiepunt = 25-30 uren studietijd( contacturen, begeleide zelfstudie, zelfstudie, examen afleggen) • AR: Afstudeerrichting, KT: Keuzetraject • Tabellen onder voorbehoud van wijzigingen.
GEMEENSCHAPPELIJKE STAM JAAR 3
OPLEIDINGSONDERDEEL
SP
B2B Sales
3
Digital Campaigning
6
Project Branding
3
Verkooptechnieken
3
Engels 3
3
Frans 3
3
Bachelorproef
10
Stage
16
X-factor
4
Keuzeoptie vak 1
3
Keuzeoptie vak 2
6
KEUZETRAJECTEN OPLEIDINGSJAAR 3
OPLEIDINGSONDERDEEL
SP
VASTGOED
Trends in vastgoed
3
Project Vastgoedverkoop
6
EVENTMANAGEMENT
Hot topics in Eventmanagement
3
Project Event
6
SPORTMANAGEMENT
Project Sport Business Lab
6
Hot topics in sportmanagement
3
DIGITAL MARKETING
AI in Marketing
3
Project Performance Marketing
6
SALES
Sales Management
3
Sales Team Management
3
Smarketing
3
GAMING BUSINESS
Project game launch
6
Gaming Psychology
3
CREATIVE BUSINESS
vakkenpakket volgt nog
TOTAAL
60
MOGELIJKE STUDIEVORMEN
Dagonderwijs( voltijds) Verkorte opleiding Vervolgtraject
ACADEMISCHE KALENDER( Schema onder voorbehoud van wijzigingen)
SEP
OKT
NOV
DEC
JAN
FEB
MA
APR
MEI
JUN
21
28
5
12
19
26
2
9
16
23
30
7
14
21
28
4
11
18
25
1
8
15
22
1
8
15
22
29
5
12
19
26
3
10
17
24
31
7
14
21
28
OJ1 Les V Les Ex Les V Les Ex LV Les V Les Ex D
OJ2 Les V Les Ex Les V Les Ex LV Les V Les Ex D
OJ3 Les V Les Ex Les V Les Ex LV Stage en BP V Stage en BP P / V D
Les = Project, labo, kennisoverdracht,...
V = Vakantie
D = Deliberatieweek
P / V = Presentatie / Verdediging
Ex = Examens
LV = Lesvrije week
Stage en Bachelorproef
OJ = Opleidingsjaar
2026- 2027 | 33