OPLEIDINGSJAAR 1 | |
OPLEIDINGSONDERDEEL |
SP |
Wetgeving voor marketeers |
4 |
Economische actualiteit |
3 |
Marketing essentials |
7 |
Communicatie skills met impact |
4 |
Engels 1 |
5 |
Frans 1 |
5 |
Digital skills : Excel |
3 |
Marketingcommunicatie 1 |
3 |
Consumer first |
3 |
Statistiek voor marketeers |
4 |
Project Innovation Lab |
3 |
Digital Marketing Essentials |
3 |
Keuzeoptie vak 1 |
3 |
Keuzeoptie vak 2 |
3 |
Keuzeoptie vak 3 |
3 |
KEUZETRAJECTEN OPLEIDINGSJAAR 1 | |
OPLEIDINGSONDERDEEL |
SP |
VASTGOED | |
Verkenning van de vastgoedwereld |
3 |
Residentieel en commercieel vastgoed |
3 |
Project : de vastgoedmakelaar |
3 |
EVENTMANAGEMENT | |
Event Fundamentals |
3 |
Event Budgetering |
3 |
Introductie in de Metaverse |
3 |
SPORTMANAGEMENT | |
Media en sport |
3 |
Introductie in esports |
3 |
Sportmarketing |
3 |
DIGITAL MARKETING | |
Digitale Transformatie |
3 |
Digital Content Creatie |
3 |
Omnichannel retail |
3 |
SALES | |
Inleiding in Sales |
3 |
Sales training : basis |
3 |
My Personal Brand |
3 |
GAMING BUSINESS | |
De gaming industrie |
3 |
Introductie in esports |
3 |
Introductie in de metaverse |
3 |
TOTAAL |
60 |
OPLEIDINGSJAAR 2 | |
OPLEIDINGSONDERDEEL |
SP |
Strategische Marketing |
7 |
B2B Marketing |
3 |
Project marktonderzoek |
6 |
Marketingcommunicatie 2 |
3 |
Copywriting |
3 |
Project Startup Lab |
4 |
Engels 2 |
5 |
Frans 2 |
5 |
Social skills met impact |
3 |
Digital Marketing Practicals |
3 |
Digitale Vormgeving |
3 |
Business Intelligence voor marketeers |
3 |
Keuzeoptie vak 1 |
3 |
Keuzeoptie vak 2 |
3 |
Keuzeoptie vak 3 |
3 |
Keuzeoptie vak 4 |
3 |
KEUZETRAJECTEN OPLEIDINGSJAAR 2 | |
OPLEIDINGSONDERDEEL |
SP |
VASTGOED | |
Juridische aspecten van het vastgoed |
3 |
Technische aspecten van het vastgoed |
3 |
Fiscale aspecten van het vastgoed |
3 |
Omgevingsrecht |
3 |
EVENTMANAGEMENT | |
Event Marketing |
3 |
Project Management |
3 |
Understanding Global Cultures |
3 |
Event Production & Logistics |
3 |
SPORTMANAGEMENT | |
Sport & Law |
3 |
Sport & Finance |
3 |
Event Fundamentals |
3 |
Sport & Governance |
3 |
DIGITAL MARKETING | |
UX Design en Conversie Optimalisatie |
3 |
Introductie in de Metaverse |
3 |
Marketing automation |
6 |
SALES | |
Customer Relationship Management |
3 |
Sales training : gevorderd |
3 |
Werkplekleren in Sales |
6 |
GAMING BUSINESS | |
Extended reality |
3 |
Building the ultimate gaming rig |
3 |
Live streaming |
3 |
Community marketing |
3 |
TOTAAL |
60 |
OPLEIDINGSJAAR 3 | |
OPLEIDINGSONDERDEEL |
SP |
B2B Sales |
3 |
Data Driven Marketing |
3 |
Content Marketing |
3 |
Project Branding |
3 |
Verkooptechnieken |
3 |
Engels 3 of Virtual Business Project |
3 |
Frans 3 |
3 |
Bachelorproef |
10 |
Stage |
16 |
X-factor |
4 |
Keuzeoptie vak 1 |
3 |
Keuzeoptie vak 2 |
6 |
KEUZETRAJECTEN OPLEIDINGSJAAR 3 | |
OPLEIDINGSONDERDEEL |
SP |
VASTGOED | |
Trends in vastgoed |
3 |
Project Vastgoedverkoop |
6 |
EVENTMANAGEMENT | |
Hot topics in Eventmanagement |
3 |
Project Event |
6 |
SPORTMANAGEMENT | |
Introductie in de Metaverse |
3 |
Project Sport Business Lab |
3 |
Management van een Sportclub |
3 |
DIGITAL MARKETING | |
AI in Marketing |
3 |
Project Performance Marketing |
6 |
SALES | |
Sales Management |
3 |
Sales Team Management |
3 |
Smarketing |
3 |
GAMING BUSINESS | |
Project game launch |
6 |
Gaming Psychology |
3 |
TOTAAL |
60 |
SEP |
OKT |
NOV |
DEC |
JAN |
FEB |
MA |
APR |
MEI |
JUN |
||||||||||||||||||||||||||||||||
16 |
23 |
30 |
7 |
14 |
21 |
28 |
4 |
11 |
18 |
25 |
2 |
9 |
16 |
23 |
30 |
6 |
13 |
20 |
27 |
3 |
10 |
17 |
24 |
3 |
10 |
17 |
24 |
31 |
7 |
14 |
21 |
28 |
5 |
12 |
19 |
26 |
2 |
9 |
16 |
23 |
30 |
Les = Project , labo , kennisoverdracht , ... Ex = Examens |
V = Vakantie LV = Lesvrije week |
D = Deliberatieweek Stage en Bachelorproef |
P / V = Presentatie / Verdediging OJ = Opleidingsjaar |
2024 - 2025 | 37 |