10
hov, zväčša vyjadrujúc teror,
horor alebo strach – tento
aspekt mali tieto dva filmy
spoločné. s takouto vizualizáciou by
sme dokázali natočiť aj dob-
ré sci-fi na medzinárodnej
úrovni.
Na slovenské pomery to
vôbec nebolo zlé, príbehy
boli síce nízko-rozpočtové
a keďže každý z nich mal 20
min, nedokázali až tak rozviť
dej. Keď to však zhrniem, na
konci som z nich mala dobrý
pocit. Prvý, DUET, mi asi sa-
dol najmenej, téma bola síce
dobrá, ale znova sa osvedči-
lo, že Slováci nedokážu dob-
re zahrať tragédiu. Druhý,
OPUS DEI, mal aspekty cel-
kom slušného hororu a páčilo
sa mi, že za ten krátky čas
dokázal režisér podať celis-
tvý príbeh, pri ktorom som
mala pocit že sa mi dosta-
lo dostatok detailov. Tretí,
GRAS2VATER, bol oveľa me-
nej pochopiteľný, ale pobavil
celé publikum. Vyvolal by vo
vás taký druh prekvapenia,
že by ste k nemu nedoká-
zali nič konštruktívne pove-
dať (presne, ako ja teraz).
Pozrite si ho a zhodnoťte
sami. Posledný, štvrtý film s
názvom GAME ma zase pre-
kvapil v inom slova zmysle.
Veľmi cyberneticko-japon-
sky orientovaná snímka vo
mne zanechala dojem, keď
zohľadním to, aké kostými a
CG boli použité. Palec hore, F: Z večerného programu
si opíšeme slovenský film
DOGG, ktorý mal na Cine-
matiku celosvetovú predpre-
miéru. Film sa skladá so 4
krátkych príbehov, ktoré sa
na seba vôbec nenadväzujú.
Kvôli explicitnému spraco-
vaniu niektorých príbehov,
film rozdelil divákov na dve
skupiny. Prvý z príbehov
ponúkol umelecké spraco-
vanie a prepojenie hudby so
strachom. Druhý film ukázal
dramatickosť a zapojenie
horových prvkov, keďže sa
odohrával na opustenej cha-
te, kde zomrel starší muž.
Tretí príbeh bol práve tým
rozdeľovacím, keďže ukázal
mnoho explicitných častí o
požívaní drog. A posledný,
štvrtý príbeh nás preniesol
do technického Japonska,
kde sa odohrávala hra, a to
lov na ľudí. 3/5
AD: Myslíte, že nám stačilo?
Toto určite nebol posledný
film toho dňa. Nasledovalo
Mláďa, belgický film režiséra
Jonasa Govaertsa.
F: Keďže samotný režisér je
bývalý skaut, tak sa inšpiro-