Prosjektledelse Prosjektledelse nr. 2 2019 | Page 28
GATE: STOP/GO
4. STOP
3. STOP
3. STOP:
INDDRAG VIDEN
4. STOP:
FÅ GEVINSTEJER
OG GEVINST-
AKTØRER MED
GEVINST
EJER
6. ST
PROJ
MEDARBEJDER-
TILFREDSHED
IND-
DRAGELSE
5. STOP
GEVINSTER
30
ANDRE
EFFEKTER
5. STOP
FASTLÆG GEVINSTER
60
2. STOP
KVALIFI-
CERING
ØKONOMI
2. STOP:
KVALIFICÉR IDÉEN
KVALITET
GEVINSTREALISERING
Workshop
«Gevinstrejsen»
DND’s faggruppe 3PS og NFP arrangerte et meget
interessant nettverksmøte hvor spillet «Gevinstrejsen»
ble testet ut for første gang i nettverket. Det var en
engasjert gjeng som tok utfordringen fra Sverre Berg,
som fasiliterte workshopen.
AV KRISTIAN A. MAYER, DND/3PS
28 PROSJEKTLEDELSE • NR. 2 2019