Prosjektledelse Prosjektledelse nr. 2 2019 | Page 28

GATE: STOP/GO 4. STOP 3. STOP 3. STOP: INDDRAG VIDEN 4. STOP: FÅ GEVINSTEJER OG GEVINST- AKTØRER MED GEVINST EJER 6. ST PROJ MEDARBEJDER- TILFREDSHED IND- DRAGELSE 5. STOP GEVINSTER 30 ANDRE EFFEKTER 5. STOP FASTLÆG GEVINSTER 60 2. STOP KVALIFI- CERING ØKONOMI 2. STOP: KVALIFICÉR IDÉEN KVALITET GEVINSTREALISERING Workshop «Gevinstrejsen» DND’s faggruppe 3PS og NFP arrangerte et meget interessant nettverksmøte hvor spillet «Gevinstrejsen» ble testet ut for første gang i nettverket. Det var en engasjert gjeng som tok utfordringen fra Sverre Berg, som fasiliterte workshopen. AV KRISTIAN A. MAYER, DND/3PS 28 PROSJEKTLEDELSE • NR. 2 2019