Progressive Digital Srbija septembar 2017. | Page 7
Ljudi često kažu da je najveća koncentracija talentovanih tehnolo-
ga u Dolini. Ne slažem se sa tim - postoji mnogo vrlo talentovanih
ljudi u Hrvatskoj/Sloveniji/Srbiji i drugim istočnoevropskim zem-
ljama. Ali u okruženju gde tehnologija brzo napreduje i gde se
inovacije doslovno stvaraju u hodu - ovom profesijom je vrlo,
vrlo teško baviti se van Kalifornije. Naravno, postoji mnogo pre-
duzetničkog kapitala u Silikonskoj dolini - ali nije finansiranje jedini
problem - do novca se može doći i drugde. Poblem je u stavu koji
ljudi imaju. Mnogo je primera, daću vam samo jedan.
Ako se u SAD-u bavite novim tehnologijama, ali je vaš prvi pokušaj
pokretanja biznisa propao (tako da ste u minusu xxx dolara i tre-
ba da otpustite SVAKOG), i dalje možete da ugovorite sastanke sa
udruženjima za preduzetnički kapital, koja će odmah investirati
u vaš novi biznis jer razumeju da je to deo preuzimanja rizika i
shvataju da ste naučili vrednu lekciju. Pokušajte taj isti trik u Evropi
- ne samo da nećete dobiti novac za prvobitni biznis jer “Previše
je rano”, “Dokaži nam da to funkcioniše pre nego što ti damo no-
vac”, “Šta ako ne uspe” itd, već vam, u nekim slučajevima, neće biti
dozvoljeno ni da pokušate da dođete do kapitala za pokretanje
drugog biznisa.
Trenutno vas smatraju jednim od najboljih vizionara
mobilnih proizvoda u Silikonskoj dolini. Šta će, po
vašem mišljenju, biti ‘sledeća velika stvar’
u mobilnoj industriji?
Nije tajna da je sledeća velika stvar (tj. stvari) neka kombinacija
Blockchaina, AR-a, Robotike i AI-a (Artificial Intelligence). Ali od
svega toga, mislim da je AR (uz VR - jer VR i 360 video materijali
su preteča AR-a) daleko najprodornija i desiće se najbrže. Što je
www.progressivemagazin.rs
još važnije (za mobilnu industriju), ubeđen sam da je mobilni 360
video idealno rešenje za ono što zovem ‘neograničena’ zabava.
Moguće je da se upotreba AR-a toliko brzo poveća da se celok-
upna mobilna industrija (kakva je danas) fundamentalno promeni.
Zapravo, svaka industrija koja se oslanja na ekran (laptop, desktop,
tablet, smartphone) može da se promeni iz korena, jer SVI ekrani će
u nekom trenutku nestati. Ne u najbližoj budućnosti (npr. 1-3 go-
dine), ali za pet godina ovaj trend će početi da se razvija i za sedam
do deset godina postaće široko rasprostranjen i veoma isplativ.
Kada ste se prvi put sreli sa VR-om i AR-om i zašto vas
je ta tehnologija toliko privukla da ste osnovali sopst-
venu kompaniju koja se bavi produkcijom
VR/AR filmova?
Razvijao sam softvere još dok sam bio vrlo mlad, počeo sam sa
veoma jednostavnim programima u BASIC-u dok sam živeo u Za-
grebu. Kroz godine su ti programi postali ‘malo’ više sofisticirani - ali
poenta je da sam više razmišljao o aspektima interaktivnosti dugi
niz godina. Kada sam prvi put isprobao VR nije bilo mogućnosti
za masovno tržište - pa mi nije bilo interesantno. Međutim, sluča-
jnošću ili srećom - moja karijera nije uključivala samo razvoj softve-
ra i dizajn korisničkog interfejsa, već i tradicionalnu filmsku priču.
Mnogo sam radio na dokumentarnim filmovima. Imao sam sreću
da osvojim višestruke nagrade za moj prvi dugometražni doku-
mentarac Shadow Company. Poslednjih nekoliko godina se stvar-
no osećam pomalo šizofreno na profesionalnom planu, jer sam
vodio nekoliko preduzetničkih fondova za start-up mobilne aplik-
acije i istovremeno radio kao reditelj/scenarista za TV i film. Konač-
no, pre nekih 18 meseci sam završio radeći Oculus Rift i nakon što
7