PROGRAMA DE FOMENTO A PROYECTOS Y COINVERSIONES CULTURALES 2019 bases_fpcc_2019_5263 | Page 10

DISCIPLINAS MEDIOS AUDIOVISUALES ESPECIALIDADES • Televisión • Nuevas tecnologías 6 TIPO DE PROYECTOS POR FORMA DE OPERACIÓN FORMACIÓN: • Organización y desarrollo de talleres, cursos, seminarios, coloquios, diplomados, nacionales y/o internacionales. • Elaboración de métodos, manuales o material didáctico. • Maratones, hackatones, MOOCs (Massive Open Online Courses). INVESTIGACIÓN: • Estudios teóricos, de análisis o de crítica. • Rescate y conformación de archivos. Los proyectos de creación de guiones son atendidos en los programas Jóvenes Creadores y Sistema Nacional de Creadores de Arte. No se otorgan recursos para la etapa de preproducción de los proyectos. PRODUCCIÓN: · Publicación de partituras, libros, revistas, catálogos (impresos y/o electrónicos). · Producciones discográficas. · Realización de interactivos, DVD, páginas electrónicas. · Montajes de ópera con mínimo 3 funciones. MÚSICA · Clásica · Contemporánea · Folklórica, Étnica o Tradicional · Ópera · Otros géneros 7 PROMOCIÓN: · Adquisición o construcción de instrumentos musicales para ser utilizados en mínimo 12 presentaciones públicas, nacional y/o internacionalmente. · Consolidación de grupos, ensambles, coros, orquestas, bandas, para realizar temporada de mínimo 12 conciertos, nacionales y/o internacionales. · Organización y desarrollo de festivales, muestras, encuentros, foros, recitales, giras, nacionales y/o internacionales. · Difusión en medios electrónicos (sitios o carteleras previamente producidos). FORMACIÓN: · Organización y desarrollo de cursos, talleres, residencias, seminarios, diplomados, nacionales y/o internacionales. · Elaboración de métodos, manuales o material didáctico. INVESTIGACIÓN: · Estudios teóricos, de análisis o de crítica sobre cualquier aspecto de la música. · Rescate y conformación de archivos. 6 Nuevas tecnologías: incluye todas las manifestaciones artísticas que utilicen tecnologías electrónicas o informáticas, ya sean digitales o analógicas, como medio para su producción y soporte, y cuyos procesos estén orientados a la experimentación y consolidación de dinámicas híbridas (audiovisuales, corporales, sociales, entre otras) que acontecen en tiempo real (automáticas, interactivas, lúdicas e interpretativas) y que propician la exploración de la complejidad en enclaves de carácter transdisciplinario. Por ejemplo: ciencia de datos, producción audiovisual en tiempo real, dispositivos móviles/geolocalización, electrónica autoral, interactividad autoral, net-art, realidad virtual/aumentada, robótica, software-art, videojuego, entre otras. 7 Otros géneros: incluye jazz, rock, blues, fusión, electrónica, avant-garde y música del mundo, entre otros. PROGRAMA DE FOMENTO A PROYECTOS Y COINVERSIONES CULTURALES, 2019 • 10