PROGRAMA DE FOMENTO A PROYECTOS Y COINVERSIONES CULTURALES 2019 bases_fpcc_2019_5263 | Page 10
DISCIPLINAS
MEDIOS AUDIOVISUALES
ESPECIALIDADES
• Televisión
• Nuevas tecnologías 6
TIPO DE PROYECTOS
POR FORMA DE OPERACIÓN
FORMACIÓN:
• Organización y desarrollo de talleres, cursos,
seminarios, coloquios, diplomados, nacionales y/o
internacionales.
• Elaboración de métodos, manuales o material
didáctico.
• Maratones, hackatones, MOOCs (Massive Open
Online Courses).
INVESTIGACIÓN:
• Estudios teóricos, de análisis o de crítica.
• Rescate y conformación de archivos.
Los proyectos de creación de guiones son atendidos
en los programas Jóvenes Creadores y Sistema
Nacional de Creadores de Arte.
No se otorgan recursos para la etapa de
preproducción de los proyectos.
PRODUCCIÓN:
· Publicación de partituras, libros, revistas, catálogos
(impresos y/o electrónicos).
· Producciones discográficas.
· Realización de interactivos, DVD, páginas
electrónicas.
· Montajes de ópera con mínimo 3 funciones.
MÚSICA
· Clásica
· Contemporánea
· Folklórica, Étnica o
Tradicional
· Ópera
· Otros géneros 7
PROMOCIÓN:
· Adquisición o construcción de instrumentos
musicales para ser utilizados en mínimo
12 presentaciones públicas, nacional y/o
internacionalmente.
· Consolidación de grupos, ensambles, coros,
orquestas, bandas, para realizar temporada
de mínimo 12 conciertos, nacionales y/o
internacionales.
· Organización y desarrollo de festivales, muestras,
encuentros, foros, recitales, giras, nacionales y/o
internacionales.
· Difusión en medios electrónicos (sitios o carteleras
previamente producidos).
FORMACIÓN:
· Organización y desarrollo de cursos, talleres,
residencias, seminarios, diplomados, nacionales y/o
internacionales.
· Elaboración de métodos, manuales o material
didáctico.
INVESTIGACIÓN:
· Estudios teóricos, de análisis o de crítica sobre
cualquier aspecto de la música.
· Rescate y conformación de archivos.
6 Nuevas tecnologías: incluye todas las manifestaciones artísticas que utilicen tecnologías electrónicas o informáticas, ya sean digitales o
analógicas, como medio para su producción y soporte, y cuyos procesos estén orientados a la experimentación y consolidación de dinámicas
híbridas (audiovisuales, corporales, sociales, entre otras) que acontecen en tiempo real (automáticas, interactivas, lúdicas e interpretativas) y
que propician la exploración de la complejidad en enclaves de carácter transdisciplinario. Por ejemplo: ciencia de datos, producción audiovisual
en tiempo real, dispositivos móviles/geolocalización, electrónica autoral, interactividad autoral, net-art, realidad virtual/aumentada, robótica,
software-art, videojuego, entre otras.
7 Otros géneros: incluye jazz, rock, blues, fusión, electrónica, avant-garde y música del mundo, entre otros.
PROGRAMA DE FOMENTO A PROYECTOS Y COINVERSIONES CULTURALES, 2019 • 10