Objetivo
Diseñar un ambiente de aprendizaje, en el que se tome en cuenta todos los aspectos desarrollados en el módulo con una de las herramientas (software) de carteleras aprendida.
Logro conseguido
Presenté el ambiente de aprendizaje que diseñé con la herramienta Glogster en la videoconferencia que tuvimos.
Actividad
Es un ambiente de aprendizaje para OWL en el que detallo su situación actual, la oportunidad de mejora, y las herramientas que pensé utilizar: Scratch y Chromebooks.
Experiencia
El resultado visual fue bastante atractivo pero demoró mucho tiempo para que quedara así.