Pixel Break 1 | Page 12

RESEÑA MENSUAL:

GEARS OF WAR 4

CAMPAÑA

En términos de diseño de niveles, ritmo y espectacularidad nos deja satisfechos, pero la calidad del guión a veces lastima su atmósfera. Por ejemplo, no es sorpresa que muchas veces es necesario generar conflictos en la narración para justificar niveles en los videojuegos. Ya sabes: explotó el puente y hay que rodearlo, el elevador no sirve así que hay que restablecer la corriente, deberás reunir los ingredientes para curar a tu mejor amigo, etcétera. No tenemos nada contra este recurso siempre y cuando no deje en el jugador la sensación de dar un rodeo tras otro sin avanzar significativamente. En Gears of War 4 tuvimos esta impresión al menos en 2 capítulos. No es algo grave y el ritmo de juego es excelente, pero resta un poco de trascendencia narrativa a las acciones de los personajes. Otro aspecto importante en la campaña son los enemigos. En cierto punto, lucharás contra unos robots y contra el enjambre. Sin entrar en detalles, sólo diremos que los robots, si bien presentan al jugador una dinámica relativamente nueva para la franquicia, no están cerca de la finura del combate contra el enjambre. De hecho, el comienzo podría sentirse un poco lento y pesado debido a que estos enemigos no desafían al jugador desempeñando nuevos roles de combate.

11