BOUILLON DE PIXELS
O
n commence après les événements de Super Metroid où
Samus se fait retirer le bébé
Metroid présent en elle. Bien entendu,
cette idiote ne fait que marmonner sur
cet événement durant tout le jeu même
si j’exagère et qu’elle ne parle de ça
que durant la cinématique d’intro, c'est
tout comme.
Après s'être lamentée sur son sort
dans un monologue pitoyable, elle est
envoyée à la station-bouteille (quel nom
ridicule même si « bouteille » est un
terme professionnel, ça ne fait pas du
tout sérieux !), un vaisseau abandonné
dont l’équipage aurait disparu et où une
larve de Metroid existerait toujours.
Ah ! Rien qu’en lisant ça, on peut
déjà se dire que le scénario n’est qu’un
pompage de la saga Alien même si c’est
le principe de la série que de faire référence à Alien. Et c’est après un briefing
que le jeu dévoile son Gameplay désastreux : c’est comme Super Metroid avec
une navigation 3D ! Quelle aberration !
On ne peut pas changer les habitudes ainsi ! Cela aurait été beaucoup
mieux de garder la navigation 2D pour
que ce soit une copie conforme sans
âme des premiers épisodes et que la
série sombre dans la monotonie en ne
prenant jamais de risques.
Et même s’il existe la trilogie Metroid
Prime qui est une série de FPS, je ne
tolérerai aucun
changement de Gameplay ! En plus
de ça on a un système de scanner vraiment inutile même si on ne doit s’en
servir que rarement pour avancer dans
l’histoire et uniquement pour trouver des bonus comme des réserves
de missiles.
Mais revenons à l’histoire : après
avoir affronté un monstre redoutable,
Samus revoit une escouade de la fédération galactique dont elle faisait partie il
y a des années.
Et c’est là que la partie agaçante
de Samus fait surface. En revoyant son
ancien commandant Adam, elle va avoir
des centaines de flash-back où elle était
une simple soldate et elle va en parler
tout le temps de l’aventure.
Et vous savez pourquoi je m’acharne
sur l’histoire ? Parce qu’elle est médiocre même si le scénario ne doit pas
être nécessairement bon pour un
jeu et que la franchise Metroid a plus
été mémorable pour son exploration
et son ambiance glauque que pour
son intrigue.
Mais qu’en est-il de cette exploration
dans Other M ? Eh bien elle est vraiment
pourrie. Tout ce que l’on fait, c’est tirer
sur des monstres, chercher une amélioration d’une arme pour débloquer une
nouvelle partie de la zone principale
du jeu et dénicher des bonus cachés en
cours de chemin. Exactement comme
dans Super Metroid ! Sauf que là on est
dans Other M et ça devient exécrable.
Sachant que le jeu a été fait par le même studio qui a fait Dead Or Alive, on remarquera la
forte poitrine de Samus qui ne colle pas avec le reste.
Bref, après les retrouvailles entre Samus, la chasseuse de prime solitaire, et ses collègues qui sont restés dans l’armée (ça a l’air intéressant de
montrer les différences entre deux types de soldats de l’espace mais rappelez-vous qu’on est dans Other M donc ça devient tout de suite ridicule),
l’équipe se sépare : quelle excellente idée quand on est dans un vaisseau
abandonné et hostile. Samus se retrouve seule sachant qu’Adam garde un
œil sur elle en lui demandant de ne jamais utiliser de bombes intelligentes
qui peuvent réduire en miettes n’importe quoi à l’exception de Samus.
C’est d’une absurdité ahurissante ! Quoi de plus stupide qu’un scénario
qui altère le Gameplay en nous confisquant notre mode « gros bill » ! Je ne
sais pas qui est le Game designer qui a eu cette idée à la noix mais il mérite
d’aller se faire pendre avec des entrailles de xénomorphe.
De plus, il y avait la même chose dans Metroid Fusion où l’hostilité des
niveaux changeait de telle sorte que certaines armes n’étaient pas disponibles mais c’était bien fait car ce n’était pas Other M. On remarquera aussi
que les graphismes sont d’une laideur incomparable. Mon dieu ! Pour un
jeu wii, c’est aussi moche que Zelda : Twilight Princess ou
Super Mario Galaxy et je sais de quoi je parle.
Bref, plus tard dans l’aventure, un membre de l’escouade
serait soupçonné de tuer les autres soldats qui disparaissent
pour des raisons inconnues et porte le surnom d’effaceur (on
peut dire qu’il met la gomme, ah !).
En plus de ça, Samus trouve une survivante appelée
Madeline Bergman, qui aurait vu un soldat tuer ses collègues et
n’est pas convaincue d’être secourue. Après ça, Samus revoit son
ennemi juré Ridley et j’ai oublié de vous dire que les combats de
boss sont d’un manque d’originalité flagrant.
On essaie d’abord de trouver son point faible avec les armes qu’on a
puis on s’acharne dessus quand on le découvre. C’était bien mieux fait
dans Super Metroid car le talon d’Achilles des boss était déjà visible et il
suffisait juste de tirer sans réfléchir ! Qu’est-ce qui leur a pris aux développeurs de concevoir des combats où l’on ne doit pas se fier à un seul plan
d’attaque mais plusieurs !? Ça dépasse l’entendement...
PixaRom magazine
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