PixaRom numéro 4 PixaRom numéro 4 Mars 2014 | Page 10

Aperçus Non, en fait, ce qui m’avais empêché d’acheter ce jeu c’était sa répétitivité dans son Gameplay et puis… Huit mondes ! C’est peu, et les faire encore et encore… houlà. Surtout qu’il y en a deux qui ne sont pas de vrais mondes. L’univers d’Hercule est la même arène que dans le 1, donc ça se visite très vite et le château Oblivion (donc le QG) ne comporte que 2-3 missions, là aussi ça se visite vite. Le reste, c’est du déjà vu : Alice au pays des merveilles, le château de la belle et la bête, la ville d’Agraba d’Aladin, la ville d’halloween de l’étrange Noël de Mr Jack, la ville du crépuscule et le pays imaginaire de Peter Pan. Mauvaise surprise : ce sont les mêmes zones déjà visitées sur PS2 et mis à part quelques zones inédites (ex : un désert chez Aladin), certaines sont rétrécies, tel que le monde d’Alice où on ne peut plus visiter la maison. M’enfin à la place il y a tout un nouveau jardin où il y aura des missions d’infiltration plutôt sympa. Bonne surprise : le pays imaginaire a entièrement été refait et c’est le seul monde qui devient complètement inédit ! Nouvelle musique (un peu oubliable car elle n’a pas vraiment d’air mais elle est très belle à entendre) et tout un archipel d’îles qu’on peut visiter en volant. Mais en fin de compte, une fois le jeu en mains, les craintes sont partie s. Même si on revisite toujours les mêmes zones du début à la fin, la manière de les parcourir change malgré une certaine répétitivité dans les missions demandées : tuer tous les ennemis, trouver et tuer le boss, récupérer tous les emblèmes cachés, inspecter les lieux… Voilà ce qui revient le plus souvent. Chaque jour possède sa mission mais il y en a aussi qui sont annexes. Vous verrez beaucoup de scènes de ce genre. 10    PixaRom magazine Autant vous dire que la durée de vie est tout à fait correcte : 25 heures environ pour faire toutes les missions. Rajoutez à ça un multijoueur, hélas en local-multi cartouche, mais qui marche très bien. On peut choisir son membre de l’organisation, chacun a ses stats et il y a même quelques personnages bonus tels que Dingo et Donald, par exemple. Pour revenir au solo, une idée m’a particulièrement plu : le panel slot. En fait, vous ne pouvez pas monter de niveau simplement dans ce jeu, vous aurez une grille qui pourra grandir au fur et à mesure que vous remplissez votre barre d’expérience (qui augmente en tuant des ennemis, donc). Vos magies, vos niveaux, vos objets et vos techniques auront une certaine taille qu’il faudra donc caser dans la grille. Par exemple vous avez trois carrés niveaux, si vous les placez, Roxas sera niveau 4 (donc plus de force et de PV). Mais il y a un truc qui multiplie les niveaux qui sont placés dans un espace. Alors prévoyez 4 cases de libres, placer votre truc et remettez vos trois niveaux, voilà, Roxas passe au niveau 7 en ne prenant qu’une case de plus qu’avant. Certaines techniques auront des formes bizarres et à la fin, votre panneau va ressembler à une sorte de Tetris. J’ai donc beaucoup aimé ce système qui oblige à revoir le positionnement de ses capacités et à ne pas trop abuser des potions et des magies.