Aperçus
Non, en fait, ce qui m’avais empêché
d’acheter ce jeu c’était sa répétitivité dans son
Gameplay et puis… Huit mondes ! C’est peu, et
les faire encore et encore… houlà.
Surtout qu’il y en a deux qui ne sont pas de
vrais mondes. L’univers d’Hercule est la même
arène que dans le 1, donc ça se visite très vite et
le château Oblivion (donc le QG) ne comporte
que 2-3 missions, là aussi ça se visite vite.
Le reste, c’est du déjà vu : Alice au pays des
merveilles, le château de la belle et la bête, la
ville d’Agraba d’Aladin, la ville d’halloween de
l’étrange Noël de Mr Jack, la ville du crépuscule
et le pays imaginaire de Peter Pan.
Mauvaise surprise : ce sont les mêmes zones
déjà visitées sur PS2 et mis à part quelques
zones inédites (ex : un désert chez Aladin), certaines sont rétrécies, tel que le monde d’Alice où
on ne peut plus visiter la maison.
M’enfin à la place il y a tout un nouveau jardin où il y aura des missions d’infiltration plutôt
sympa. Bonne surprise : le pays imaginaire a
entièrement été refait et c’est le seul monde
qui devient complètement inédit ! Nouvelle
musique (un peu oubliable car elle n’a pas vraiment d’air mais elle est très belle à entendre)
et tout un archipel d’îles qu’on peut visiter
en volant.
Mais en fin de compte, une fois le jeu en
mains, les craintes sont partie s.
Même si on revisite toujours les mêmes
zones du début à la fin, la manière de les parcourir change malgré une certaine répétitivité
dans les missions demandées : tuer tous les
ennemis, trouver et tuer le boss, récupérer tous
les emblèmes cachés, inspecter les lieux…
Voilà ce qui revient le plus souvent. Chaque
jour possède sa mission mais il y en a aussi qui
sont annexes.
Vous verrez beaucoup de scènes de ce genre.
10 PixaRom magazine
Autant vous dire que la durée de vie est tout
à fait correcte : 25 heures environ pour faire
toutes les missions. Rajoutez à ça un multijoueur, hélas en local-multi cartouche, mais qui
marche très bien.
On peut choisir son membre de
l’organisation, chacun a ses stats et il y a même
quelques personnages bonus tels que Dingo et
Donald, par exemple. Pour revenir au solo, une
idée m’a particulièrement plu : le panel slot.
En fait, vous ne pouvez pas monter de niveau
simplement dans ce jeu, vous aurez une grille
qui pourra grandir au fur et à mesure que vous
remplissez votre barre d’expérience (qui augmente en tuant des ennemis, donc).
Vos magies, vos niveaux, vos objets et vos
techniques auront une certaine taille qu’il faudra
donc caser dans la grille. Par exemple vous avez
trois carrés niveaux, si vous les placez, Roxas sera
niveau 4 (donc plus de force et de PV).
Mais il y a un truc qui multiplie les niveaux
qui sont placés dans un espace. Alors prévoyez 4
cases de libres, placer votre truc et remettez vos
trois niveaux, voilà, Roxas passe au niveau 7 en
ne prenant qu’une case de plus qu’avant.
Certaines techniques auront des formes
bizarres et à la fin, votre panneau va ressembler
à une sorte de Tetris. J’ai donc beaucoup aimé ce
système qui oblige à revoir le positionnement
de ses capacités et à ne pas trop abuser des
potions et des magies.