Voici les caractéristiques de notre soi-disante Lord. Son affinité est liée à la lumière, ce qui
n'étonnera pas Zagor. Les affinités influencent les rapports entre personnages. Ces derniers
peuvent enfin s'énamourer ou se rapprocher d'autres camarades, en se tenant près d'eux un
nombre suffisants de tour (les liens ont trois niveaux de grandeur), jusqu'à débloquer un
niveau relationnel, chaque niveau apportant des bonus divers lorsque les unités liées sont
proches. En mode difficile de FE9 ou FE7, pour exemples, la chose est d'importance, autrement,
le sujet peut être survolé. Les dialogues débloqués sont d'intérêt variable. Dans FE8, ils sont
souvent affligeants.
Concernant les caractéristiques, quelques explications rapides : la force détermine, avec la
puissance de l'arme, les dégâts potentiels infligés à l'ennemi. La technique influence la
précision, ainsi que la vitesse, laquelle détermine aussi la possibilité d'attaquer deux fois pour
une unité (si sa vitesse est supérieure d'au moins quatre points à celle de la cible) ou
inversement, la vitesse joue pour l'esquive également.
La chance intervient dans l'esquive et le calcul des possibilités de coup critique, la défense
représente le nombre de points retranchés du potentiel offensif adverse pour les attaques
physiques, la résistance est la même chose concernant les attaques magiques.
Pour un niveau un, Eirika est bien dotée, sachant que pour les unités de première classe ne
peuvent dépasser 20 points par caractéristique, or sa tec et vit sont déjà proches de la
moyenne...
Ce qui ne l'empêchera pas, en bonne bretteuse, d'avoir une force en deçà.
Et voilà le représentant habituel de l'unité promue trop tôt en seconde classe, disponible très
tôt dans le jeu. Conformément à son rôle, Seth sera un rouleau-compresseur dans l'early-early
game. Néanmoins, il doit être utilisé comme atout et surtout pas faire partie de votre équipe
définitive. Il sera rapidement mis à la réserve, entre les pots de mayonnaise rancis et les armes
rouillées.
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