PixaRom numéro 1 octobre 2013 | Seite 37

Du moins, sur les petites consoles de salons. Il faut dire que, bon, faire de l’humour avec des moyens aussi réduits, c’était assez difficile, soyons indulgent. Non, tournons-nous plutôt vers les ordinateurs et autres machines assimilées, qui, dans les années 80 ne remplaçaient certes jamais une borne d’arcades, mais pouvaient contenir de bons jeux avec de l’humour rendu possible par de superbes graphisme. Je parle donc ici de l’Amiga, qui était l’une des consoles biclassée ordinateur la plus puissante du marché, au point où quand on voit un jeu Amiga sur Dos, on tombe légèrement sur le cul (alors que bon, sur Amiga aussi, le jeu était sous forme de disquette). Donc à l’époque, l’humour oui, mais seulement pour ceux qui pouvait se le payer ma bonne dame. On peut donc constater qu’en ce temps-là, l’humour était purement visuel et ne pouvait se payer le luxe d’être subtil, parce que le jeu doit être court par exemple, et on ne peut donc développer un humour basé sur la situation qui nécessiterait du temps et de l’immersion. C’est l’âge héroïque où mettre tout le scénario dans le manuel de jeu libérait un espace considérable... Au contraire, le jeu manquer d’humour car il est minimaliste : ce sont les fils de fer des premiers RPG, ou bien le cas des tout premiers jeux d’aventures textuels. On avait bien sûr des exceptions, comme le contraignant SoftPorn Adventure, qui malgré son nom pouvant susciter moult imaginations révoltantes dans un article consacré au jeu vidéo, n’est en fait que l’ancêtre de Leizure Suit Larry. On se calme donc. Une adolescence rebelle Après le crash du jeu vidéo, Nintendo l’a relancé à lui seul en mettant en place la NES. Ainsi, grâce aux japonais, le jeu vidéo n’était plus un truc de privilégiés et tout le monde pouvait en profiter sans se faire bouffer des pièces par une vilaine machine trop difficile. Comme les jeux-vidéos étaient souvent considérés comme des jouets, et donc pour les enfants, cette générations de machines possédait moult jeux où l’humour était plus ou moins présent… avec plus ou moins de succès. Mais c’est encore sur PC que l’on retrouva surtout cet humour, avec la géniale gamme des jeux Lucasarts. Sur ce coup, merci Georges, tu as eu une superbe idée. Lucasarts, c’est un studio tablant surtout sur les jeux d’aventure. Alors certes, il y a eu Sierra qui a eu en premier l’idée de jeux d’aventures graphiques et plutôt drôle, mais tel de vils Livres Dont Vous Etes le Héros, une petite erreur en court de partie pouvait faire perdre et recommencer l’aventure du tout début. Donc bon, bof, l’humour oui, mais on n’a pas envie que le jeu se foute de notre gueule en me disant que je dois tout recommencer. 37