PixaRom N°3 | Page 75

BOUILLON DE PIXELS E ncore du J.H. Brennan... mais alors là, rien à voir avec Loup Ardent ! Ici, c’est délire et compagnie. Si vous aimez les légendes Arthuriennes ET Kaamelott, vous avez votre bonheur. Vous êtes dans le rôle de Pip, un garçon fermier du royaume, qui va être recruté par ce vieux fou de Merlin, afin d’effectuer tout un tas de missions, parce qu’apparemment, les chevaliers de la table ronde n’ont pas le temps (ou sont trop incompétents). Armé de votre fidèle épée parlante, Excalibur Junior (clin d’œil non seulement à l’épée du roi Arthur, mais aussi à Loup Ardent), vous partirez sauver une reine, tuer des dragons, retrouver une épée magique... ou même vous échapper de la Grèce antique ! Le château des ténèbres Les portes de l'au-delà Au royaume de l'épouvante Le tombeau des maléfices L'antre des dragons Le voyage de l'effroi Le temps de la malédiction La légion des morts L’univers est drôle, très drôle. De par ses personnages avant tout. Outre les rencontres toujours surprenantes avec Merlin, il existe toute une galerie de protagonistes truculents, à l’image de l’apparition régulière de Nosferax, un vampire poète. Mais il est aussi drôle dans ses situations, car même les plus dangereuses sont décrites avec talent, l’auteur prenant son plaisir à bien se moquer de vous dès lors que vous prenez une mauvaise décision. Même la mort est drôle, avec le fameux paragraphe 14 ! Dommage qu’encore une fois, Brennan foire son système de jeu. Les combats sont relativement simples (vous avez un score minimum à faire, et chaque nombre en plus est déduit des points de vie, ou d’armure), mais le reste est obscur. Entre la corruption pas toujours réalisable, à cause de somme d’argent impossible à réunir, les réactions amicales infaisables, les points d’expérience pas clairs, des sorts qui ne servent à rien... On s’y perd parfois. Dommage, parce qu’il y aussi de bonnes idées. Com