PixaRom N°3 | Page 52

BOUILLON DE PIXELS Wario Land : Super Mario Land 3 (1993) A rrivé sur l’île de Kitchen Island, Wario part s’enrichir et voler la lampe magique de la Captain Syrup au sommet de sa tour. Ainsi son vœu le plus cher sera exaucé. Partant d’un pitch basique, l’histoire est différente de ce que nous propose un Mario, c’est déjà bien pour l’époque. Surtout que pour une fois, le joueur n’incarne pas un beau héros ou un personnage amusant et rondouillard. Wario est une sorte de Mario en plus exagéré, tourné au ridicule. Le personnage est plus gros, son visage est plus grotesque (dents à l’avant et yeux qui louchent), plus violent et n’est motivé que par l’argent. Du coup, ça casse avec les autres héros de Nintendo, ce qui apporte un certain vent d’originalité et ce mélange de méchanceté et de stupidité rend le personnage très attachant. Le Gameplay est lui aussi différent, rendant ce jeu unique. Les moments de plateforme sont moins exigent, Wario est plutôt lent et les ennemis ressemblent plus à des obstacles. Un aspect aventure est assez présent puisque le joueur peut trouver des sorties secrètes permettant de débloquer de nouveaux niveaux, voir même un nouveau monde et certain stages possèdent un trésor caché, donnant alors une bonne quête annexe. Le jeu est plus long que les précédents Mario portable, le Gameplay plus intéressant, bref, c’est une réussite. Si la partie graphique a vieilli et que la bande-son n’a pas grandchose de mémorable (même si elle participe à l’identité du soft), ce jeu reste l’un des meilleurs sur la console. 52    PixaRom magazine Si le Gameplay en lui-même reste assez classique et déjà-vu, l’importance de l’argent donne un certain cachet. Les points de passage et les portes de fin de niveau ne peuvent être ouverts qu’après avoir payé 10 pièces. Il est possible d’en gagner d’autre lors de petits jeux de chance et le reste accumulé durant la partie va dans une bourse. Cette dernière sera déterminante pour la fin du jeu, car en fonction de la trésorerie, la récompense finale de Wario changera. Coincé entre deux séries, mieux que les Super Mario Land, il sera le Wario Land ayant le plus mal vieilli. L’univers est déjà mis en place avec une antagoniste, des monstres précis, des décors exotiques et une bandeson particulière. Une première aventure qui n’augure que du bon.