PixaRom N°3 | Page 40

Tests E nsuite nous viendra en 2004 la ver- La dernière grosse version est celle du sion Final Fantasy I et II : Dawn of Souls, sur Game Boy Advance. Là, 2007. Elle n’apporte hélas pas grand- le remake est de bonne facture, et surtout chose, le cul coincé entre la version Play- bien pensé pour le support, c’est-à-dire station et celle sur GBA. Avec le retour des une console portable. Exit la difficulté temps de chargement. C’est juste plus joli, surhumaine. et avec un nouveau donjon. Mais c’est Ce que j’ai moins aimé : vingtième anniversaire, sorti sur PSP en Ici, c’est plus aisé que la version facile d’Origins. Les classes sont rééquilibrées, l’expérience se gagne plus vite, l’équipement coûte moins cher. bien peu pour une version vendue au prix fort et seule, puisque Final fantasy II sera vendu de son côté. Ce que j’ai aimé L’inventaire est étoffé (vive les queues de Phénix), et enfin le système de magie change ! Car oui, Square abandonne les charges, pour en revenir aux bons vieux MP. Ouf ! L’autre ajout notable, ce sont les donjons supplémentaires, qui apportent un peu de challenge, et allonge une durée de vie qui en a pris un coup. Oh, et c’est enfin en français ! On regrettera simplement des graphismes et des musiques forcément en deçà de la version Playstation. 40    PixaRom magazine - Une œuvre fondatrice, et qui doit s’apprécier en tant que telle - Une B.O. Inspirée - Un univers varié - Un système de jeu classique mais efficace - Un bestiaire riche - Différentes versions pour différents types de RPGiste - Un farming intensif - Un système de magie mal foutu - Une désincarnation des héros qui peut fait sortir le joueur du soft.