Tests
E
nsuite nous viendra en 2004 la ver-
La dernière grosse version est celle du
sion Final Fantasy I et II : Dawn of
Souls, sur Game Boy Advance. Là,
2007. Elle n’apporte hélas pas grand-
le remake est de bonne facture, et surtout
chose, le cul coincé entre la version Play-
bien pensé pour le support, c’est-à-dire
station et celle sur GBA. Avec le retour des
une console portable. Exit la difficulté
temps de chargement. C’est juste plus joli,
surhumaine.
et avec un nouveau donjon. Mais c’est
Ce que j’ai moins aimé :
vingtième anniversaire, sorti sur PSP en
Ici, c’est plus aisé que la version facile d’Origins. Les classes sont rééquilibrées,
l’expérience
se
gagne
plus
vite, l’équipement coûte moins cher.
bien peu pour une version vendue au prix
fort et seule, puisque Final fantasy II sera
vendu de son côté.
Ce que j’ai aimé
L’inventaire est étoffé (vive les queues
de Phénix), et enfin le système de magie
change !
Car oui, Square abandonne les charges,
pour en revenir aux bons vieux MP. Ouf !
L’autre ajout notable, ce sont les donjons
supplémentaires, qui apportent un peu
de challenge, et allonge une durée de vie
qui en a pris un coup. Oh, et c’est enfin en
français ! On regrettera simplement des
graphismes et des musiques forcément
en deçà de la version Playstation.
40 PixaRom magazine
- Une œuvre fondatrice, et qui
doit s’apprécier en tant que
telle
- Une B.O. Inspirée
- Un univers varié
- Un système de jeu classique
mais efficace
- Un bestiaire riche
- Différentes versions pour différents types de RPGiste
- Un farming intensif
- Un système de magie mal
foutu
- Une désincarnation des héros
qui peut fait sortir le joueur
du soft.