Aperçus
offre un beau panorama. On se sent presque
aussi libre que dans l’excellent Dragon Quest
VIII.
Maintenant, ça se gâte. Le principe est
simple, les ennemis sont visibles et leur
apparition dépend du moment de la journée.
Lorsque vous faites un combat, vous avez une
fonction qui sert à impressionner l’adversaire,
si ce dernier en prend plein la vue, il rejoindra
votre équipe à la fin du combat.
Ensuite ? Bah, c’est du classique : combat
au tour par tour, compétences, objet, attaque,
défense, bref la routine. Vous pouvez avoir
trois monstres en plein combat… et sur vous.
Il n’y a pas vraiment d’élément, donc tout le
concept intéressant des Pokémon avec les
forces et les faiblesses n’est pas présent dans
ce DQMJ. Vos bébêtes peuvent tenir une arme
et c’est tout, pas d’autre équipement.
Une seule ville pour tout le jeu, quelques
PNJ qui gambadent par-ci par-là, une poigner
de coffre posé ici et là et voila le travaille.
Chaque île possède sa maison de repos,
l’équivalant du centre Pokémon. Vous pouvez
soigner votre équipe, stocker votre argent à la
banque (car un Game over entraîne la perte
de la moitié), acheter des objets à la boutique
et il reste un comptoir intéressant : la fusion.
Bonne idée du jeu, il est possible de
fusionner des monstres. Il faudra donc parler
au monsieur puis choisir les deux monstres à
transformer. Mais attention ! Votre nouvelle
créature reviendra au niveau 1 et si elle ne
vous plaît pas, vous ne pourrez jamais récupérer vos deux anciennes créatures (sauf si vous
ne sauvegardez pas et faites reset, bien sûr).
L’avantage étant d’avoir un nouveau monstre qui a les caractéristiques de ses parents
et certaines bestioles ne sont disponibles
qu’avec se procédé.
Bref, ça donne plus très envie de fusionner, en plus il faut attendre que vos créatures
soient minimum niveau 10 pour effectuer une
fusion.
Concernant la partie sonore, ç’a beau
être joli ça me gave très vite. Une musique
pour le scooter, une musique enjouée pour
l’exploration de jour, une pour la maison de
repos, une pour les grottes et donjon et une
pour les combats. Bon, j’ai dû en oublier mais
là je vous parle des musiques que vous entendrez le plus clair de votre temps, et je n’aime
pas la musique de combat… pas du tout
épique ou entraînante.
Alors, pourquoi n’ai-je pas terminé le jeu
? Mais c’est très simple : DQMJ est très chiant ! D’un pur ennui ! Si l’on fait exception
des graphismes et quelques petites idées
de Gameplay telle que la fusion, il n’y a rien
d’original.
Il y a tellement mieux à côté que je ne vois
pas pourquoi je devrais perdre mon temps sur
ce jeu. La difficulté est au rendez-vous et la
seule véritable manière de la surmonter c’est
l’entraînement, encore et encore et encore…
Et trouver des monstres balèzes à intégrer
dans son équipe, bien sûr. A part la musique
d’exploration, rien ne reste en mémoire et les
combats sont mous ! On ne peut même pas
désactiver l’animation, en plus chaque monstre est doté d’une seule animation d’attaque.
C’est répétitif, pas d’intrigue, le monde est
grand mais assez vide (vide comblé par : les
coffres, quelques chemins de traverse et surtout les monstres).
Si encore le jeu n’était pas trop dur et ne
demandait pas un entraînement aussi long et
mou… j’aurai fais l’effort d’aller jusqu’au bout.
Mais à chaque fois que je m’y mets, ce jeu
m’achève.
Conclusion : ce jeu à des fans, des
fans d’ennui je suppose. Très rapidement
descendu à 5 € je m’étais laissé tenter à
l’époque…
Très vite déçu je l’ai revendu, m’arrêtant
au deuxième donjon. Un beau jour de solde
je l’ai retrouvé au même prix, neuf et je lui
ai laissé une seconde chance. J’ai mis de la
bonne volonté, je suis allé encore plus loin
dan le jeu mais rien n’y fait… Je ne m’y amuse
pas.
Dommage car il est beau, les ennemis
sont visibles et le cycle jour/nuit est sympa,
d’ailleurs j’aurai vraiment aimé que l’excellent
Dragon Quest IX soit doté de là même esthétique, hélas non.
A moins d’être un gros fan de Pokémon, je
ne vous conseille pas trop ce Dragon Quest
Monster Jocker. L’épisode 2 ne me tente pas
beaucoup non plus…
Admirez ce magnifique décor et cet équipe de choc… ou pas.
PixaRom magazine
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