Pirati Gli spiriti dei Loa Gdr Ita 2018 Storico Fantasy Pirati 0.5 di Qwein M | Page 15

3d6 MOTIVO 3d6 EVENTI 3 Trovare un diamante azzurro dal misterioso potere 3 Un ubriaco accusa un giocatore di furto, si scatena una rissa 4 Assaltare città fortificata con doppio attacco da mare e da terra 4 I morti si sollevano dalle tombe, muoiono tagliando loro la testa 5 Un Loa ha preso le sembianze del Governatore va smascherato 5 Spettri compaiono nella nebbia 6 Impedire un ingiusta condanna a morte fissata 6 Misteriosa e eterna eclissi solare 7 Rapire la figlia del Governatore per chiederne un riscatto 7 Un anello trovato sarà maledetto e causerà problemi 8 Riconquistare una città caduta preda dei Loa 8 Nebbia densa e innaturale non vuole andarsene e ammanta tutto 9 Affondare ammiraglia marina inglese che caccia nave giocatori 9 Tifone, onde altissime e vento forte, la nave rischia di affondare 10 Scoprire spia inglese alla Tortuga 10 Pioggia incessante , forti venti e fulmini 11 Portare messaggio importante militarmente 11 La nave imbarca acqua serve raggiungere terra ferma 12 Recuperare le tre parti della mappa del tesoro tatuate su 3 persone 12 Viene emessa una taglia sui giocatori e i loro volti affissi sulle locandine 13 Affondare un galeone per ricevere lettera di marca inglese 13 Indigeni ostili con freccette avvelenate, adorano il dio vulcano dell'isola 14 Nave spettri, governata da scheletri, attaccano 14 Trovato un anello, racchiude un potere ...ma quale? 15 Intercettare Galeone Spagnolo carico d'oro con 1 nave scorta 15 Un marinaio in fin di vita ferito, da una mappa a un giocatore 16 Caricare viveri in un porto spagnolo. Spacciandosi per Portoghesi 16 Drogati e derubati di tutto, svegliati nudi nel letame 17 Riportare una bottiglia d'acqua di una fonte miracolosa nell'entro terra 17 Trabocchetti, si incontreranno diverse trappole mortali 18 Se entro 7 giorni non troveranno un oggetto moriranno 18 Un giocatore viene catturato dalle guardie del governatore 3d6 INCONTRI 3d6 ESIGENZE 3 Un Bokor molto potente che vuole viaggiare con i giocatori 3 Intercettare negriera Portoghese ce una taglia sul capitano Alvarez 4 2 Navi spagnole in caccia di pirati 4 Entrare in una cittadella spagnola per rapire civili servono marinai 5 Nave Pirata ostile tenta l'arrembaggio 5 Recuperare un oggetto in nave affondata ci sono gli squali 6 1 Galeone Spagnolo carico in rotta verso l'Europa 6 Liberare un compagno catturato che presto sarà impiccato 7 3 Navi inglesi in caccia di Spagnoli 7 Serve caricare a bordo acqua potabile le riserve sono finite u8 Lo spettro di un marinaio indica la direzione scompare e appare pià volte 8 Scoprire perchè alla Tortuga le persone scompaiono 9 3d6+3 di Zombie non morti risvegliati dai Bokor 9 Inseguire Pirata nell'entro terra per scoprire dove ha sepolto l'oro 10 Nave Fantasma, governata da scheletri, attaccano Val Medio 11 10 Rapire una persona per salvarla da morte certa 11 Un fantasma che se attraversa i vivi li fa svenire 11 Trovare un manufatto indigeno per annullare una maledizione 12 Incontro con una Mambo, sacerdotessa voodoo 12 Trovare una bambola voodoo o una persona morirà 13 Vecchio marinaio cieco prevede il futuro e mette in guardia 13 Sfuggire a 3 navi spagnole che sono in caccia della nave pirata 14 Su un isola popolazione indigena ostile dedita al cannibalismo 14 Trovare indizi sul tesoro di Otawalpha da u n pezzo di mappa trovata 15 Saltimbanchi di fiera, derubano i giocatori 15 Uccidere un Bokor risveglia i Loa e li scaglia sulle popolazioni inermi 16 Spettro a bordo, vanno fatti riti dovuti, egli avvisa di una minaccia 16 Salvare il comandate appare dormire ma non si sveglia più 17 Governatore spagnolo con truppe in un insolita ricerca manufatto 17 In un villaggio alcuni Loa mangiano carne umana vanno eliminati 18 Mostro marino, una piovra gigante attacca la nave 18 Uscire vivi dalla nebbia che fa comparire figure irreali assurde 3d6 CASUALITA' IN MARE 3d6 LUOGHI 3 Il cibo a bordo è avariato possibili malattie 3 Isola interamente rocciosa senz’acqua, solo sabbia e gabbiani 4 Rissa per gioco d’azzardo, qualcuno ha truccato i dadi 4 Città Maya deserta, ma occhi strani seguono i giocato 5 La riserva d'acqua di bordo si trasforma in sangue 5 Foresta isola tropicale, incontri con indigeni tipo maya 6 Avvengono strani incidenti che portano morte ai marinai 6 La Tortuga 7 Bussola magnetizzata, il timoniere perde la rotta per diverse ore 7 Isola vulcanica, gli indigeni vivono attraverso la voce di un idolo in pietra 8 Il livello del mare cala fino a che la nave tocca la sabbia del fondo 8 Villaggio di spettri, appare normale ma la gente è strana 9 Nave alla deriva nessuno a bordo tutto intatto, carico compreso 9 Isola piena di segni e segnali Bokor, nasconde un segreto ..una fonte 10 Il vento cessa improvvisamente, il mare diventa piatto 10 Lungo un fiume andando verso l’interno contro indigeni ostili 11 Specchio di fate, appare una nave che insegue ma non si allontana 11 Città fortificata con porto e abitazioni mercantile di pescatori 12 Caduta fuori bordo di un marinaio o risoluzione a un dissidio 12 Città spagnola fortificata piena di guardie armate 13 L'equipaggio viene colpito da un improvvisa e strana febbre 13 Palude con strane fiammelle e figure nascoste 14 Le carcasse di animali morti in cambusa riprendono vita 14 Nave fantasma alla deriva, sarà impossibile lasciarla senza risolvere 15 I marinai impazziscono vedono negli amici degli spettri 15 Triangolo delle bermuda, strani incontri con vascelli in acciaio 16 In lontananza un onda gigantesca avanza 16 Misteriosa isola di alghe si muove nel mare Ma qualcuno vive qui 17 Tempesta squarcia la vela maestra, diversi danni 17 Città proibita antica, con altari e sotterranei 18 Un serpente marino gigante segue la nave 18 Laguna maledetta, si dice che navi e persone scompaiano Lancia 1d6 su ogni tabella e crea la tua storia