Fase: Construir
• En base al diseño planteado se empezará a construir una solución
al problema, valiéndose de piezas, sensores y conexiones.
– Introducir el tema de la robótica primero como un juego para
armar “modelos básicos”, los cuales son representaciones de
cosas del entorno cotidiano: casa, puente, etc.
– Armar “modelos intermedios” los cuáles sean representaciones
de cosas o seres vivos de la naturaleza. Ejemplo: el león, el
cocodrilo, el sapo, etc. Se busca representar la naturaleza en
forma artificial.
– Armar “modelos avanzados” que son representaciones de
mecanismos o equipos de la industria, creaciones propias, etc.
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