f
fenêtre
G elec eğ i İn şa a E t
Bir bilgisayar oyunu sadece bir eğlence kaynağından fazlası olabilir mi?
Detroit: Become Human ile bunu sorgulayacağız…
Selin Temizoğlu
[email protected]
B
ilgisayar oyunları deyince
akla ilk önce silahlı, ça-
tışmalı savaş oyunları ile
araba yarış oyunları geliyor
ancak son yıllarda oyun
sektörü bakış açımızı ge-
nişletecek eserlere imza attı. Animasyon
izlediğinizi unutturacak kadar gerçekçi
grafikler, ödüllü bir film tadı veren senar-
yolar ve tüyleri diken diken eden müzik-
leri ile oyun endüstrisi, en az film ve te-
levizyon endüstrisi kadar emek ve takdir
isteyen bir alan olduğunu kanıtlamaya
başladı.
52
Küçükken bilgisayarda oynadığım oyun-
lar Mario ve Pinball ile sınırlı olduğu için
biraz büyüyünce değişik değişik bilgi-
sayar veya konsol oyunu oynamaktan
zevk alan insanları garipserdim. Bu tarz
oyunların pek bir amacı olmadığını, bana
kaliteli hikayeler anlatamayacağını düşü-
nürdüm. Sonra fikrimi değiştiren birçok
oyunla karşılaştım: Assassin’s Creed ile
geçmişin gerçeğinin kurgu ile birleştiği
maceralara atıldım, Bioshock serisi ile
çoklu evrenler teorisini hiç beklemedi-
ğim bir masaldan dinledim, The Last of
Us geleceğin distopyasında hayatta kal-
maya çalıştım, Outlast ile korku limiti-
min sınırlarını zorladım, Life is Strange
ile verdiğim kararların sonuçlarıyla başa
çıkmayı öğrendim. Kısacası, önceden ön-
yargılı olduğum bu alan benim gözümde
başka bir role büründü.
Oyunlara olan ilgim arttıkça endüstrisine
olan merakım da arttı. Birçok insanın ha-
yal gücünün sınırlarını zorlayan oyunları
tasarlamak hiç kolay değil. Oyunun hi-
kayesi ve konseptinin belirlenmesinden
tutun işleyiş mekanizmasının kusursuz
olması, karakterlerin teker teker tasar-
lanması ve seslendirilmesi, fon müzikle-
rinin bestelenmesi, grafiklerin en yüksek
kalitede olması ve her sahnenin en ince
Peki neden
New York, Los
Angeles veya
Chicago gibi
daha tanıdık
şehirler değil
de Detroit’i
seçmişlerdi?
ayrıntıları düşünerek çizilmesi için gece-
gündüz çalışan ekipler uzun ve yorucu
bir sürecin sonunda ortaya birbirinden
inanılmaz eserler çıkarıyorlar. Bahset-
tiğim inanılmaz eserlerden birisi de bu
sene piyasaya sürülen Detroit: Become
Human.
Detroit: Become Human; Quantic Dream
firması tarafından PlayStation 4 için ge-
liştirilmiş bir oyun. Oyunun yönetmeni
David De Gruttola (bilinen adıyla David
Cage), daha önce Fahrenheit, Heavy Rain
ve Beyond: Two Souls gibi önemli proje-