Perspective Perspective 37. Sayı | Page 56

f fenêtre G elec eğ i İn şa a E t Bir bilgisayar oyunu sadece bir eğlence kaynağından fazlası olabilir mi? Detroit: Become Human ile bunu sorgulayacağız… Selin Temizoğlu [email protected] B ilgisayar oyunları deyince akla ilk önce silahlı, ça- tışmalı savaş oyunları ile araba yarış oyunları geliyor ancak son yıllarda oyun sektörü bakış açımızı ge- nişletecek eserlere imza attı. Animasyon izlediğinizi unutturacak kadar gerçekçi grafikler, ödüllü bir film tadı veren senar- yolar ve tüyleri diken diken eden müzik- leri ile oyun endüstrisi, en az film ve te- levizyon endüstrisi kadar emek ve takdir isteyen bir alan olduğunu kanıtlamaya başladı. 52 Küçükken bilgisayarda oynadığım oyun- lar Mario ve Pinball ile sınırlı olduğu için biraz büyüyünce değişik değişik bilgi- sayar veya konsol oyunu oynamaktan zevk alan insanları garipserdim. Bu tarz oyunların pek bir amacı olmadığını, bana kaliteli hikayeler anlatamayacağını düşü- nürdüm. Sonra fikrimi değiştiren birçok oyunla karşılaştım: Assassin’s Creed ile geçmişin gerçeğinin kurgu ile birleştiği maceralara atıldım, Bioshock serisi ile çoklu evrenler teorisini hiç beklemedi- ğim bir masaldan dinledim, The Last of Us geleceğin distopyasında hayatta kal- maya çalıştım, Outlast ile korku limiti- min sınırlarını zorladım, Life is Strange ile verdiğim kararların sonuçlarıyla başa çıkmayı öğrendim. Kısacası, önceden ön- yargılı olduğum bu alan benim gözümde başka bir role büründü. Oyunlara olan ilgim arttıkça endüstrisine olan merakım da arttı. Birçok insanın ha- yal gücünün sınırlarını zorlayan oyunları tasarlamak hiç kolay değil. Oyunun hi- kayesi ve konseptinin belirlenmesinden tutun işleyiş mekanizmasının kusursuz olması, karakterlerin teker teker tasar- lanması ve seslendirilmesi, fon müzikle- rinin bestelenmesi, grafiklerin en yüksek kalitede olması ve her sahnenin en ince Peki neden New York, Los Angeles veya Chicago gibi daha tanıdık şehirler değil de Detroit’i seçmişlerdi? ayrıntıları düşünerek çizilmesi için gece- gündüz çalışan ekipler uzun ve yorucu bir sürecin sonunda ortaya birbirinden inanılmaz eserler çıkarıyorlar. Bahset- tiğim inanılmaz eserlerden birisi de bu sene piyasaya sürülen Detroit: Become Human. Detroit: Become Human; Quantic Dream firması tarafından PlayStation 4 için ge- liştirilmiş bir oyun. Oyunun yönetmeni David De Gruttola (bilinen adıyla David Cage), daha önce Fahrenheit, Heavy Rain ve Beyond: Two Souls gibi önemli proje-