D Dosya
$VRV\DOdRFXNODUËQ+RELVLQGHQ*OREDO)HQRPHQH
ELEKTRONLK SPORLAR
İnternet kafelerde büyüyen çocukların kend aralarında organze ettkler
turnuvalarda doğan elektronk sporlar, son brkaç yılda küresel popülarteye erşt.
Blgsayar oyunlarına uzak olan nsanlar anlam veremese de bu büyüme hızının
arkasında cdd br yatırım var.
Ali Or
[email protected]
20.
30
yüzyılın sonlarında hızla
gelişen bilgisayarlar bera-
berinde yeni bir sektörü
doğurdu: bilgisayar oyunları. Bu oyun-
lar, ilk ortaya çıktıkları günden itibaren
hızla popülerleşmeye başladı ve milen-
yuma gelindiğinde, yeryüzünde milyon-
larca insan her gün saatlerini bilgisayar
başında oyun oynayarak geçirmeye
başlamıştı. Bu oyuncuların birbirleriyle
yarışabilmesi için yerel turnuvalar yavaş
yavaş ortaya çıkmaya başladı. Tam da
o dönemde, bu turnuvalar sayesinde,
2016’da yüz milyonlarca dolarlık hac-
miyle devasa bir akıma dönüşecek elekt-
ronik sporlar doğdu.
Birkaç bilgisayar meraklısının bir araya
gelip küçük turnuvalar düzenlemesiy-
le temelleri atılan elektronik sporlar ne
oldu da milyonlarca insanın takip ettiği
yüz milyonlarca dolarlık bir sektör ha-
line geldi? Elektronik sporlar neden bu
kadar popüler oldu? Bir milyondan fazla
insan neden canlı olarak bir elektronik
sporlar maçı izliyor? Bu soruların hepsi-
ne cevap aramadan önce, basit bir soru
soralım. Elektronik sporlar nedir?
2013 yılında
NBA fnaller
veya Breakng
Bad’n fnal
bölümünden
daha fazla
sayıda zleyc
elektronk
sporlar
turnuvası
zlemek
çn ekran
başındaydı.
Elektronik sporlar dediğimiz şey, aslında
hepimizin bildiği Counter-Strike, Dota
2, League of Legends, FIFA, Overwatch
gibi video oyunlarıdır. Elektronik spor-
cuların, sıradan oyunculara göre tek
farkları profesyonel olmaları. Bu sporcu-
lar, profesyonel bir takım ile profesyonel
turnuvalara katılıyorlar ve milyonlarca
dolarlık ödüller için yarışıyorlar. Her
birinin takımlarıyla ve sponsorlarıyla
kontratları var. Maaş ve turnuva prim-
lerinin yıllık toplamı bir milyon doları
geçen oyuncular mevcut ve elektronik
sporlar takipçileri için onlar Lionel Mes-
si, Rafael Nadal veya LeBron James gibi
birer dünya yıldızı.
Birçok ülkede televizyondan canlı ola-
rak turnuva yayınlarının yapılması,
Philadelphia 76ers, Paris Saint-Germa-
in, Beşiktaş, Fenerbahçe, Ajax gibi spor
kulüplerinin elektronik sporlara yatırım
yapmaları veya 15.000 kişilik bir spor
salonunun bir elektronik sporlar maçı
için dolması sürpriz değil. Elektronik
sporlar hayranlarının büyük bir bölü-
mü lise ve üniversite öğrencilerinden
oluşuyor ve bu grup, çocukluklarını
video oyunları oynayarak geçirdi. Ço-
cuklukları boyunca bilgisayar oyunları
bu popülasyonun kitap okumak, film
izlemek veya bir diziyi takip etmek gibi