Perspective Perpective Sayi 33 | Page 32

D Dosya $VRV\DOdRFXNODUËQ+RELVLQGHQ*OREDO)HQRPHQH ELEKTRONLK SPORLAR İnternet kafelerde büyüyen çocukların kend aralarında organze ettkler turnuvalarda doğan elektronk sporlar, son brkaç yılda küresel popülarteye erşt. Blgsayar oyunlarına uzak olan nsanlar anlam veremese de bu büyüme hızının arkasında cdd br yatırım var. Ali Or [email protected] 20. 30 yüzyılın sonlarında hızla gelişen bilgisayarlar bera- berinde yeni bir sektörü doğurdu: bilgisayar oyunları. Bu oyun- lar, ilk ortaya çıktıkları günden itibaren hızla popülerleşmeye başladı ve milen- yuma gelindiğinde, yeryüzünde milyon- larca insan her gün saatlerini bilgisayar başında oyun oynayarak geçirmeye başlamıştı. Bu oyuncuların birbirleriyle yarışabilmesi için yerel turnuvalar yavaş yavaş ortaya çıkmaya başladı. Tam da o dönemde, bu turnuvalar sayesinde, 2016’da yüz milyonlarca dolarlık hac- miyle devasa bir akıma dönüşecek elekt- ronik sporlar doğdu. Birkaç bilgisayar meraklısının bir araya gelip küçük turnuvalar düzenlemesiy- le temelleri atılan elektronik sporlar ne oldu da milyonlarca insanın takip ettiği yüz milyonlarca dolarlık bir sektör ha- line geldi? Elektronik sporlar neden bu kadar popüler oldu? Bir milyondan fazla insan neden canlı olarak bir elektronik sporlar maçı izliyor? Bu soruların hepsi- ne cevap aramadan önce, basit bir soru soralım. Elektronik sporlar nedir? 2013 yılında NBA fnaller veya Breakng Bad’n fnal bölümünden daha fazla sayıda zleyc elektronk sporlar turnuvası zlemek çn ekran başındaydı. Elektronik sporlar dediğimiz şey, aslında hepimizin bildiği Counter-Strike, Dota 2, League of Legends, FIFA, Overwatch gibi video oyunlarıdır. Elektronik spor- cuların, sıradan oyunculara göre tek farkları profesyonel olmaları. Bu sporcu- lar, profesyonel bir takım ile profesyonel turnuvalara katılıyorlar ve milyonlarca dolarlık ödüller için yarışıyorlar. Her birinin takımlarıyla ve sponsorlarıyla kontratları var. Maaş ve turnuva prim- lerinin yıllık toplamı bir milyon doları geçen oyuncular mevcut ve elektronik sporlar takipçileri için onlar Lionel Mes- si, Rafael Nadal veya LeBron James gibi birer dünya yıldızı. Birçok ülkede televizyondan canlı ola- rak turnuva yayınlarının yapılması, Philadelphia 76ers, Paris Saint-Germa- in, Beşiktaş, Fenerbahçe, Ajax gibi spor kulüplerinin elektronik sporlara yatırım yapmaları veya 15.000 kişilik bir spor salonunun bir elektronik sporlar maçı için dolması sürpriz değil. Elektronik sporlar hayranlarının büyük bir bölü- mü lise ve üniversite öğrencilerinden oluşuyor ve bu grup, çocukluklarını video oyunları oynayarak geçirdi. Ço- cuklukları boyunca bilgisayar oyunları bu popülasyonun kitap okumak, film izlemek veya bir diziyi takip etmek gibi