Pedagógus: Scratch Vol. l | Page 11

USO PEDAG ÓGICO CODING "Lecciones cortas y uso de ejercicios prácticos" 01 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS 02 Para ayudar a facilitar la resolución de errores o dudas que surgen en la ejecución de los ejercicios prácticos, a los estudiantes se les debe recordar continuamente que ellos, como un colectivo, tienen las claves para la solución de problemas. 03 PRÁCTICA REFLEXIVA Es mejor si la escritura del diario se convierte en parte del ritual de la clase, quizás al final de cada sesión. Algunas preguntas orientadas ayudarán a facilitar este proceso. Estos mismos diarios igualmente, podrán albergar la planificación de juegos por parte de estudiantes una vez que ellos/as comiencen a trabajar en sus proyectos de juegos. CULTURA DE LA CRÍTICA Un método es hacer que los estudiantes trabajen en grupos pequeños, tomando turnos para discutir las intenciones, retos y éxitos de cada proyecto mientras otros en el grupo dan retroalimentación de forma cálida y constructiva.. 04 EXHIBICIÓN DE TRABAJOS El curso de Scratch finalizará con una exhibición del trabajo de los estudiantes. Los estudiantes pueden presentar sus juegos a una audiencia de iguales, padres y/o otros adultos.