ENTREVISTA QUICK * WWW.PANIC.COM.PE
KAZUTOKi
KONO
EL COMANDANTE DE LA ESCUADRA VOLADORA DE BANDAI NAMCO VUELVE A
LA CARGA CON ACE COMBAT 7.
ENTREVISTA: ENRIQUE “JUNIOR” MARTINEZ
K
azutoki Kono tiene una larga
¿También ha desarrollado juegos para arcades?
ha asociado a PlayStation. ¿Será un juego ex-
historia con Ace Combat. Co-
Namco desarrolló hace mucho un simulador de
clusivo para PS4?
menzó en Ace Combat 2 en-
planeador llamado Prop Cycle. ¿Lo conoce?
(risas) La respuesta que podemos darles es que
cargado de la parte visual, lue-
He trabajado poco en juegos de arcade. Más me
“hoy lo hemos anunciados para PlayStation 4”.
go pasó a ser director de arte
he dedicado al desarrollo en consolas. (Risas) Y
en Ace Combat 4 y terminó dirigiendo el acla-
sí, claro que conozco Prop Cycle. Fue desarro-
Hace poco vimos como algunas compañías es-
mado Ace Combat 5 The Unsung War. Hoy es el
llado por un amigo y colega mío.
tán confiando en estudios externos para producir juegos de franquicias de mejor calidad.
encargado de la franquicia y acaba de anunciar
¿Qué nuevas opciones en van a estar presen-
El juego de Transformers de Platinum Games,
tes en Ace Combat 7?
por ejemplo. ¿No le gustaría ir por ese cami-
¿Cómo ve la evolución de las consolas desde
Por primera vez estamos creando nubes rea-
no? ¿Tal vez encargarse de un videojuego de la
sus primeros días con Ace Combat?
les. Todo lo que está en el cielo, alrededor de los
serie Macross?
Yo comencé trabajando en Ace Combat 2 que
aviones, será calculado. En juegos anteriores
Sería increíble. Conozco personalmente a los
salió para la PlayStation original; y hoy anuncia-
las nubes eran un adorno de fondo, pero esta
productores de los juegos de Macross. Es uno
mos Ace Combat 7 en PlayStation 4. El progreso
vez son dinámicas y puedes usarlas de forma
de mis sueños trabajar en un juego de esa fran-
que se ve en las consolas es increíble. El tráiler
estratégica para esconderte de tus enemigos.
quicia.
CG; todo fue generado en tiempo real usando
Mencionó que están usando Unreal Engine 4
¿Tiene contacto con los fans de Ace Combat
Unreal Engine 4.
en el desarrollo.
en Latinoamérica?
Usamos UE4 como base; es un motor muy flexi-
Ace Combat tiene muchos fans en Latinoamé-
¿Cómo así se animaron a usar VR en Ace Com-
ble. Para las nubes usamos un software llama-
rica y Brasil, y estamos muy agradecidos con
bat 7?
do trueSKY que estamos adaptando para usarlo
ellos. Hay un fan de Méjico, particularmente,
No hubo que pensarlo mucho. A los fans de Ace
eficientemente con UE4.
que nos alcanza mucha información a través
la séptima entrega de la serie, Ace Combat 7.
que mostramos hoy, por ejemplo, no es un video
de Facebook. ¡Incluso ha escrito un libro sobre
Combat les gusta la sensación de volar y ver a
su alrededor; convertirse en pilotos. Es por esa
Vimos personajes en el tráiler. ¿Hay persona-
Ace Combat y nos lo envió! Personalmente me
razón, por ellos, que optamos por trabajar el
jes en Ace Combat 7?
gustaría visitar lugares como Machu Picchu e
juego con una opción para VR.
Aún estamos desarrollando el juego y no pode-
investigar para futuros trabajos.
mos dar muchos detalles de la trama, pero po¿Es fan de algún simulador de vuelo en parti-
demos adelantar que tenemos cinco o seis per-
¿Veremos nuevos controles Twin Sticks o las
cular?
sonajes en el juego y trataremos de incorporar
calcomanías de idols japonesas en este nue-
No soy fan de simuladores de vuelo reales. Hace
más. Vale recalcar, por cierto, que el personaje
vo juego?
mucho jugué The Cockpit en arcades, pero el
principal de Ace Combat 7 es el mismo jugador.
(Risas) No lo hemos decidido pero sabemos que
objetivo en ese juego era aterrizar aviones.
Ace Combat siempre ha sido una marca que se
hay fans que estarían muy contentos. j
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