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OPINIÓN * WWW.PANIC.COM.PE FRANCISO MORA Programador de video juegos LEAP Games REALIDAD VIRTUAL UN LARGO (Y COSTOSO) CAMINO POR RECORRER. C on el reciente anuncio del pre- También hay que tener en cuenta que ser un cio del Oculus Rift a $600 y del early adopter de la primera generación de HTC Vive a unos sorprendentes VR, significa que habrá también que “sopor- $800, no puedo evitar pensar tar” algunas situaciones. La Realidad Virtual que éste es el inicio de un largo, es una tecnología que va a ir madurando y tedioso y poco alentador camino hacia la ma- evolucionando, o sea que de aquí a unos años sificación de la Realidad Virtual (VR). Muchas las siguientes generaciones de cascos de VR personas están bastante entusiasmadas por la van a poder superar ciertos obstáculos que la llegada de la nueva y más avanzada versión de actual generación aún no ha podido sortear, la VR, pero creo que aún no se han dado cuenta como uno muy importante de los tres casos del problema subyacente con esta nueva tec- mencionados: ninguno funciona de manera nología: Van a tener que pasar años para que la inalámbrica. Esto puede sonar no tan grave, realidad virtual se convierta en un medio masi- pero ese obstáculo le da el grado justo de vo de entretenimiento porque el precio actual restricción al casco para que la inmersión se de admisión es demasiado alto. vea comprometida. Estoy seguro de que en siguientes generaciones, problemas como este quedarán solucionados. No quiero ser percibido como un detractor de la realidad virtual. Luego de haberla probado en diferentes ocasiones creo que es el futuro La realidad es que estamos presenciando el ini- del entretenimiento y una excelente manera de cio de una revolución en la forma de cómo con- tener nuevas experiencias e inmersión a la hora de consumir simuladores y filmes. Pero gastar $600 en el Oculus Rift, un producto que se lanzó en Kickstarter prometiendo ser accesible para todos los bolsillos, suena de por sí descabellado. Y esto podría aplicar también para dispositivos similares como el PlayStation VR, del cual no se tiene precio confirmado todavía. “...es el futuro del entretenimiento y una excelente manera de tener nuevas experiencias e inmersión a la hora de consumir simuladores y filmes.” sumimos entretenimiento. Lamentablemente esta revolución va a ser bastante lenta ya que no muchas personas van a poder vivirla desde el inicio debido a los costos tan elevados de los accesorios necesarios para experimentarla. En estas primeras etapas la VR va a ser una forma de entretenimiento de nicho; solo unos cuantos van a poder experimentarla, mientras que el resto de nosotros vamos a tener que esperar. Tal vez no sonaría tan descabellado si sólo se videojuegos de nueva generación para alcanzar Lo cual no es del todo malo; si en estas pri- necesitara el casco para disfrutar de la realidad el nivel de inmersión y calidad deseada, lo cual meras etapas tenemos experiencias tan asom- virtual. Pero no es así; éste es sólo un acceso- incrementa aun más la cantidad de dinero que brosas como las que tenemos ahora, tan solo rio para el que aún se necesita un computador se tiene que desembolsar para poder “vivir la imagínense lo que podremos hacer cuando la lo suficientemente potente o una consola de experiencia de la realidad virtual”. espera termine.j 12