OPINIÓN * WWW.PANIC.COM.PE
FRANCISO MORA
Programador de video juegos LEAP Games
REALIDAD VIRTUAL
UN LARGO (Y COSTOSO) CAMINO POR RECORRER.
C
on el reciente anuncio del pre-
También hay que tener en cuenta que ser un
cio del Oculus Rift a $600 y del
early adopter de la primera generación de
HTC Vive a unos sorprendentes
VR, significa que habrá también que “sopor-
$800, no puedo evitar pensar
tar” algunas situaciones. La Realidad Virtual
que éste es el inicio de un largo,
es una tecnología que va a ir madurando y
tedioso y poco alentador camino hacia la ma-
evolucionando, o sea que de aquí a unos años
sificación de la Realidad Virtual (VR). Muchas
las siguientes generaciones de cascos de VR
personas están bastante entusiasmadas por la
van a poder superar ciertos obstáculos que la
llegada de la nueva y más avanzada versión de
actual generación aún no ha podido sortear,
la VR, pero creo que aún no se han dado cuenta
como uno muy importante de los tres casos
del problema subyacente con esta nueva tec-
mencionados: ninguno funciona de manera
nología: Van a tener que pasar años para que la
inalámbrica. Esto puede sonar no tan grave,
realidad virtual se convierta en un medio masi-
pero ese obstáculo le da el grado justo de
vo de entretenimiento porque el precio actual
restricción al casco para que la inmersión se
de admisión es demasiado alto.
vea comprometida. Estoy seguro de que en siguientes generaciones, problemas como este
quedarán solucionados.
No quiero ser percibido como un detractor de
la realidad virtual. Luego de haberla probado
en diferentes ocasiones creo que es el futuro
La realidad es que estamos presenciando el ini-
del entretenimiento y una excelente manera de
cio de una revolución en la forma de cómo con-
tener nuevas experiencias e inmersión a la hora
de consumir simuladores y filmes. Pero gastar
$600 en el Oculus Rift, un producto que se lanzó en Kickstarter prometiendo ser accesible
para todos los bolsillos, suena de por sí descabellado. Y esto podría aplicar también para
dispositivos similares como el PlayStation VR,
del cual no se tiene precio confirmado todavía.
“...es el futuro del
entretenimiento y una
excelente manera de tener
nuevas experiencias e
inmersión a la hora de
consumir simuladores y
filmes.”
sumimos entretenimiento. Lamentablemente
esta revolución va a ser bastante lenta ya que
no muchas personas van a poder vivirla desde
el inicio debido a los costos tan elevados de los
accesorios necesarios para experimentarla. En
estas primeras etapas la VR va a ser una forma
de entretenimiento de nicho; solo unos cuantos van a poder experimentarla, mientras que
el resto de nosotros vamos a tener que esperar.
Tal vez no sonaría tan descabellado si sólo se
videojuegos de nueva generación para alcanzar
Lo cual no es del todo malo; si en estas pri-
necesitara el casco para disfrutar de la realidad
el nivel de inmersión y calidad deseada, lo cual
meras etapas tenemos experiencias tan asom-
virtual. Pero no es así; éste es sólo un acceso-
incrementa aun más la cantidad de dinero que
brosas como las que tenemos ahora, tan solo
rio para el que aún se necesita un computador
se tiene que desembolsar para poder “vivir la
imagínense lo que podremos hacer cuando la
lo suficientemente potente o una consola de
experiencia de la realidad virtual”.
espera termine.j
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