DICIEMBRE 2015 * ENTREVISTA
que hay críticas, el tema es que al menos
sido posibles sin la tecnología que logre el
ahí estamos, logramos lanzar un juego para
brillo en la arena, el contraste con el sol. No
una gran plataforma. Muy pocos estudios
es un tema de cuál experiencia prefiero, sino
peruanos han logrado eso. La regla es em-
de lo que el equipo de desarrollo logra con
pezar chico e ir creciendo de a pocos. Ade-
las limitaciones con las que trabajan.
más pasamos de ser un equipo pequeño de
pocas personas a un estudio de 15 personas
¿Qué plataforma prefieres: PlayStation,
desarrollando juegos para Cartoon Network y
Xbox, Wii U o PC?
Nickleodeon en menos de tres años.
Por trabajo debo tenerlas todas. Por facilidad de “mete el juego y juega” prefiero la
Hoy en día los cursos para aprender a ha-
PlayStation 4 para juegos de consola. Me
cer videojuegos venden la idea que debes
parece la consola más práctica, sin dejar de
aprender animación 3D y no “diseño de vi-
lado las exclusivas de Nintendo que pone al
deojuegos”, cosas que son completamen-
Wii U en un 2do lugar. Y la mayoría de juegos
te diferentes. ¿Qué involucra ser un Game
no-exclusivos los juego en PC, donde corren
Designer?
mejor los juegos bien optimizados.
Precisamente, ser un Game Designer no es
“HAY UNA DIFERENCIA
ENTRE SABER DIBUJAR
UNA LÍNEA Y CÓMO
HACER DIVERTIDA LA
INTERACCIÓN CON ESA
LÍNEA”.
Pregunta difícil para cerrar: ¿Cuál es el
Qué tan alto saltar, cuántos puntos te dan
dos propuestas, ¿con cuál te identificas
comparada con otros juegos pero con un
por lo que haces, etc. Todo esto forma par-
más? ¿Qué le corregirías a cada uno?
nivel emotivo sin precedentes para mí. Que
te del diseño del videojuego. Otro ejemplo
Nintendo produce mecánicas muy accesi-
un videojuego me haya impactado hasta las
puntual es el “Modo Creativo” de Minecraft,
bles que parecen simples, pero que luego
lágrimas me hizo darme cuenta que “esto es
que de por sí no es un videojuego. Es más
de dedicarles tiempo te das cuenta que son
lo qu