OSSV BOOK 3 BOOK DESIGN (4).compressed | Page 23

فاطمة بنت محمد العامري جامعة ار ام أي تي
عنوان المشروع: أشجار الحكايات
لكل إنسان في هذه الحياة قدرات خاصة يتميز بها عن الآخرين. تلك القدرات التي يستمد منها قوته الحقيقية وتجعله مستمتعاً‏ بأداء ما يتفرد به على أتم وجه ، وبتفرده هذا ، يصل إلى ما رغب إليه ، وإلى ملامسة الأحلام ، و إلى الإبداع المتوّ‏ ج بالإنجاز. هذا ما برهنته فاطمة العامرية, الأستاذة المحاضرة بقسم التصميم في كلية العلوم التطبيقية بنزوى, وصاحبة مشروع أشجار الحكايات) Tales( Trees of الذي يُعدّ‏ جزءا من مشروع دراستها للدكتوراه التي تحضرها في أستراليا. ويُعدّ‏ هذا التطبيق تفاعليا ، حيث يحتوي على قصص مستوحاة من التراث العماني تجسدها شخصيات " جحا, و عويشة ، و أحمد الصياد " و يعتمد هذا المشروع على تقنيات تشجع الأطفال على الاستمرارية في القراءة بطرق مسلية و مشوقة للطفل من خلال سرد القصص و قراءتها. واستلهمت العامرية الفكرة من بحثها عن طرق تحفز الأطفال على القراءة وذلك بحثهم على قراءة القصص لشخصيات محببة لديهم و بتقنيات حديثة و متوفرة في السلطنة مثل الايباد. وأسهم التطور التكنولوجي في نشأة هذه الفكرة بحيث لاحظت هي كأم أن الأطفال يميلون لاستخدام جهاز الأيباد في معظم الوقت أكثر من ميولهم لقراءة القصص ؛ وذلك لقلة كتب الأطفال التي تروي قصصاً‏ تقليدية عرفناها عن أجدادنا. ولكونها خريجة علوم الحاسوب و التصميم فقد سهل ذلك الكثير في إنشاء المشروع, حيث قامت باستخدام عدد من البرامج المتطورة في التصميم كالفوتوشوب, و برنامج الرسم اليستربيت, وبرنامج لبرمجة التطبيق " Unity ". حيث استغرق المشروع سنة لدراسة الفكرة وتصميمها و قرابة الثلاثة أشهر للتجريب المبدئي و كان التجريب النهائي في عُمان.
وعبرت العامرية عن طموحها في استمرارية المشروع حيث إن التطبيق موجود باللغة الإنجليزية في أب ستور و العمل جاري على إصدار النسخة العربية و تتمنى تطويره بإدخال قصص جديدة إذ إنه يضم حالياً‏ ست قصص.

21 1