Octubre 2021 | Page 4

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El Dromedario

CULTURA

Los ladrones de corazones y la máscara de una banda sonora maestra

                                                Por : Bruno Abello

Nota del autor: Querido lector: con el fin de poder escribir este artículo fueron necesarias unas 300 horas, entre jugar Persona 5 y jugar Persona 5 Royal al completo(más de 250 horas entre los dos) y la escritura, la imaginación y la decisión de escribir finalmente este artículo. Por esto mismo, es uno de los artículos más largos que se publicará en esta sección, y me disculpo por la longitud del mismo. He intentado mantener el artículo estrictamente ligado a la música, pasando por encima del juego y de su trama y jugabilidad lo máximo posible. Aún así, sigue siendo enorme. Espero que, a pesar de esto, el lector disfrute del artículo, y sobre todo, de la música.

Esta columna se dedicaba a discos, o a discografía de artistas. Sin embargo, esta edición será diferente. Hoy le toca a una de las obras de Shoji Meguro, el compositor de toda la saga de Persona, de Shin: Megami Tensei, y de otros juegos de Atlus como Catherine. Ha trabajado en diversos estilos y con distintas personas.

 Por ejemplo, la banda sonora de Persona 3 es un poco más enfocada al rap, al menos en su tema insignia, que sonaba durante un combate, Mass Destruction. En persona 5, sin embargo, optó por algo distinto. Claro: en sí, son juegos distintos, la banda sonora también ha de variar. En Persona 5, un juego que vió la luz en el 2016, la temática de la música es más tornada al jazz, al soul, e inclusive a cierto estilo denominado “acid jazz”, todo esto con el fin de tener una banda sonora acorde a lo que ocurre en la trama principal del juego. Aunque predomine este estilo más “calmado”, aunque ciertas canciones sean bastante impactantes como el tema principal “Wake up, get up, get out there” o “Last surprise”, Meguro quiso añadir el rock al videojuego. Cuando los Ladrones Fantasma, los protagonistas del juego, pelean contra un enemigo poderoso, suena este estilo musical. Un ejemplo de esto es “Will Power”. Sin embargo, también es apreciable en días cruciales del juego con el tema “Life will change”. Es decir: Meguro compuso música fuerte para los momentos fuertes y música más calmada para las secciones menos intensas del juego. No es sorprendente, pero es bonito apreciar el cambio de géneros musicales. Entonces, ¿Cómo funciona Persona 5 y por qué su música es tan flipante?

Esta saga consiste en jóvenes de instituto que, de alguna manera, despiertan un poder en un mundo alternativo, como sería por ejemplo el de Stranger Things: un mundo paralelo, parecido al nuestro, pero eso, diferente. Las condiciones para desbloquear este poder cambian de juego a juego, y el mundo alterno cambia de juego a juego.