7 recomendaciones para su implementación :
1 . Se debe reconocer a los estudiantes como actores principales en el proceso educativo .
2 . Es importante promover el aprendizaje cooperativo para construir conocimiento .
3 . El docente será un facilitador del aprendizaje , el cual generará estrategia de conocimiento y motivación , sin olvidar la emoción .
4 . Para iniciar STEAM es importante conocer los conocimientos previos de los estudiantes .
5 . El diseño instruccional bajo STEAM debe promover el trabajo arduo , ya que la idea es generar un gran reto para los estudiantes , sin caer en los excesos .
6 . Las estrategias de aprendizaje y evaluación deben involucrar la retroalimentación .
7 . Se debe buscar una actividad o proyecto , cuya elaboración involucre una conexión entre las áreas de conocimiento y las distintas materias .
¿ Qué papel tiene la tecnología en proyectos STEAM ?
En estos proyectos la tecnología actúa como nexo de unión con el resto de materias , bien porque los proyectos se basan en crearla , en usarla para desarrollar algo nuevo o en su comunicación a través de las TIC . Su característica principal es la formación práctica donde los alumnos y las alumnas trabajan de manera real a través de la experimentación .
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