nº 1 -Boletín Oficial FEDDF 2 - BOLETIN FEDDF ABRIL 2015 | Page 7

BOLETÍN ELECTRÓNICO “ FEDDF: PASIÓN POR EL DEPORTE” Las pruebas de una competición en las que se inscriban estos deportistas serán de las siguientes categorías: A.- Pruebas para tiradores de la clase 3 y 4 B.- Pruebas para tiradores de la clase 2 C.- Pruebas para tiradores de las clases 1ª y 1B En cuanto al material necesario para la práctica de este deporte deberemos disponer de las armas, de la silla de ruedas y sus anclajes y de la vestimenta adecuada. Tres son las armas utilizadas por los contendientes en esta disciplina deportiva: el sable, la espada y el florete. El primero es un arma de estocada y corte. Se puede tocar al adversario con la punta, el filo y el contrafilo del arma. Su longitud total será de 105 cm de los cuales, como máximo, 88 pertenecerán a la hoja. Su peso: 500 gr. Es flexible y no lleva punta (botón). Se puede tocar al contrario desde las caderas hasta la cabeza. En esta arma la rapidez visual del árbitro es fundamental ya que su decisión es definitiva en los tocados dobles. En sable tenemos actualmente algunos componentes del equipo nacional de esgrima en silla de ruedas con muchas posi- bilidades de clasificación para los próximos Juegos Para- límpicos. La espada, por el contrario, es un arma de estocada y se puede tocar al contrario desde las caderas a la cabeza y los brazos. Su peso máximo es de 750 gr y su longitud máxima será de 110 cm. La hoja no podrá exceder de los 90 cm. La punta posee un botón de arresto. En la espada al contario del sable no influye la decisión del árbitro y en los tocados dobles habrá reparto de puntos. En cuanto a la tercera de las armas, el florete, es tam- bién un arma de estoque y la superficie designada para tocar al contrario es el tronco de éste. Su peso máximo es de 500 gr. Y al igual que la espada su longitud máxima es de 110 cm y la de su hoja de 90 cm. También posee en la punta un botón de arresto. Al igual que en el sable, en los asaltos a florete las decisiones arbitrales son decisivas para los tocados a favor y en contra. Este “botón de arresto” consiste en un dispositivo que al presionar sobre las partes permitidas del contrario se encaja en su estuche y cierra un circuito que da la señal de” tocado” con una calibración de empuje de 750g de peso para la espada y de 500g para el florete. El sable posee también este dispositivo de tocado pero con una configuración diferente ya que cualquier parte de la hoja cierra el circuito y da la señal, ya que lo tiradores llevan una chaquetilla metálica aparte del típico traje blanco que permitirá el cierre del circuito de tocado permitien- do anotar a su oponente los tocados válidos. Los asaltos (combates) se realizan de dos formas; una primera que consiste en una poul, donde se hacen gru- pos donde tiran todos contra todos, una vez que finali- 7