Multimac Manufacturing Journal July 2019 | Page 16

mobile consentono un’esperienza di acquisto più rapida, un aumento rispetto al 67% dello scorso anno. Inoltre, il 73% degli intervistati si è dichiarato favorevole alle tecnologie self-service per migliorare la propria esperienza di acquisto. Queste richieste consentono ai rivenditori di creare esperienze virtuali utilizzando AR/VR, per soddisfare al meglio le esigenze dei loro clienti. Ad esempio, l’applicazione Virtual Artist di Sephora consente agli utenti di provare varie sfumature di trucco proiettando il prodotto su un’immagine del proprio volto. Questo permette al consumatore di visualizzare e personalizzare il prodotto in base alle proprie esigenze. Sanità L’utilizzo della tecnologia AR/VR in ambito sanitario presenta molteplici vantaggi, in particolare per quanto riguarda l’istruzione e la formazione. I tirocinanti possono essere collocati in un ambiente immersivo dove sono in grado di eseguire interventi chirurgici e procedure pratiche. L’uso della tecnologia in questo modo è vantaggioso perché le organizzazioni hanno la possibilità di formare il personale ad un costo inferiore, con un rischio ridotto e meno risorse utilizzate. Utilizzando materiali indossabili, infermieri e medici potrebbero anche interagire ed essere in grado di reperire dati rilevanti sui pazienti in modo più efficiente. Ad esempio, in un caso di studio SOTI su St Ives Home Care, i lavoratori sono tenuti a viaggiare in tutta l’Australia per fornire assistenza e supporto personalizzati a domicilio. Con la tecnologia indossabile potrebbero ridurre i tempi di viaggio e migliorare il servizio clienti grazie alla facilità di accesso ai dati di cui hanno bisogno. I dati inviati direttamente alla rete fornirebbero inoltre informazioni sull’ubicazione dei lavoratori e gli consentirebbe di aggiornare i loro pazienti con orari di arrivo precisi. Servizi sul campo Le cuffie AR/VR possono aumentare la produttività e la precisione sul lavoro. I lavoratori possono eseguire operazioni come la manutenzione e al tempo stesso avere accesso alle informazioni a mani libere. Le cuffie possono essere utilizzate per aiutare a risolvere i problemi sul campo e consentire la collaborazione. Ad esempio, collegandosi a degli headset, gli esperti possono vedere esattamente ciò che i tecnici vedono, anche da grandi distanze, trasformandosi in coach virtuali quando necessario. Quando si tratta direttamente con i clienti, questi strumenti possono aumentare la soddisfazione del cliente migliorando la risoluzione delle chiamate di assistenza. In futuro l’AR/VR potrebbe persino eliminare del tutto le chiamate di assistenza, consentendo ai lavoratori di assumere istantaneamente una forma virtuale per aiutare il cliente a risolvere problemi minori. Trasporti e Logistica (T&L) I wearable AR/VR possono semplificare le operazioni e ridurre i costi. Sovrapponendo immagini e direzioni olografiche al mondo reale, la tecnologia AR/VR può ridurre notevolmente lo stress dei dipendenti, aumentando così la produttività dei lavoratori. Ad esempio, la tecnologia può localizzare e verificare il prodotto corretto in pochi secondi, eliminando la necessità di cercare manualmente nel magazzino. Quando si tratta di formazione, i datori di lavoro possono utilizzare meno risorse implementando dispositivi AR per aiutare i dipendenti ad addestrarsi sul campo, dove possono accedere alle informazioni per poter eseguire un compito specifico nel modo corretto. In aggiunta a ciò, le applicazioni indossabili o mobili che utilizzano la tecnologia AR/VR potrebbero essere utilizzate per fornire informazioni ai dipendenti che consegnano le merci, dando loro accesso ai dati relativi al tipo e al peso di ciascun pacco e alla loro fragilità. Questi dati assicurerebbero il corretto posizionamento delle merci nel veicolo, tenendo conto dei percorsi e dei fattori ambientali durante il trasporto. Ad esempio, nel 2016, la società di logistica tedesca DHL ha iniziato a testare i sistemi AR mobili implementando il Vision Picking Program. Il virtuale diventerà una realtà? La traiettoria della realtà aumentata e virtuale nel mondo dell’impresa è promettente. Tuttavia, ci sono ancora molte sfide da affrontare quando si tratta di portare questa tecnologia nello spazio online. I prodotti attuali sul mercato si rivolgono solo a un piccolo pubblico di consumatori interessati ad attività come il gaming. Ciò significa che le organizzazioni devono iniziare a stabilire una connessione significativa tra l’AR/ VR e le applicazioni che hanno in azienda. Articolo tratto da: SOTI blog MC9300 16 _multimac.it multimac.it_ 17