Jouer avec les nombres
• Trouver des rimes: un mot est proposé par le conducteur afin que les autres passagers trouvent à tour de rôle des mots qui riment. Par exemple: voiture / devanture / aventure …
• Jouer avec les plaques d’ immatriculation( surtout pratique à des moments où il y a beaucoup de trafic): les passagers doivent former des phrases ou des acronymes à partir des lettres des plaques d’ immatriculation. Pour plus de difficulté, au lieu des phrases, les joueurs doivent trouver des mots qui contiennent ces lettres dans le bon ordre.
• Enchaîner des villes ou des pays: une ville, une région ou un pays est proposé par le conducteur. Les autres passagers doivent ensuite, à tour de rôle, trouver un lieu qui commence par la dernière lettre de la ville nommée. Par exemple: Canada / Abitibi / Islande …
Les bienfaits du jeu pour augmenter la motivation des enfants envers les maths ne sont plus à démontrer. Voici quelques petits jeux en lien avec les chiffres pour vous amuser sur la route:
• Trouver des opérations possibles avec un chiffre: choisissez un nombre et demandez à vos enfants de trouver toutes les opérations mathématiques possibles( addition, soustraction, multiplication, division) qui peuvent donner comme résultat le chiffre proposé. Par exemple, si vous choisissez 42, ils pourraient trouver 40 + 2, 6 x 7, 50- 8, 84 ÷ 2, etc.
• Jouer au bingo des opérations: avant de prendre la route, imprimez ces cartons et distribuez un marqueur à chaque joueur. Un adulte énonce une opération( par exemple, 9 x 3), et si le joueur a cette réponse sur son carton( le nombre 27), il peut mettre un X dessus. Le but du jeu: obtenir un BINGO, c’ est-à-dire une ligne verticale, horizontale ou diagonale pleine ou, encore mieux, remplir tout le carton!
• Compter des éléments vus sur la route: dans ce jeu, les joueurs doivent nommer une série d’ objets ou d’ animaux à repérer. Vous pouvez choisir n’ importe quel objet, des vaches aux panneaux de signalisation, en passant par les voitures jaunes. Notez chaque objet de la liste que vous avez repéré. Celui qui a le plus de points à la fin du voyage gagne!
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