Montréal pour Enfants vol. 20 n°1 La relâche scolaire 2020 | Page 38
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loisirs et culture
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LA RELÂCHE,
VERSION IMMERSION TOTALE
Les immerseurs d’enfants, les pros de
l’immersion, les musées immerseurs
On comprend de mieux en mieux que
pour que l’action laisse des souvenirs
inoubliables, les grandes structures ne
sont pas toujours nécessaires. Il suffit de
s’arranger pour bien contrôler ce qui se
passe entre les deux oreilles.
Les immerseurs d’enfants
Le succès des casques de réalité virtuelle (VR) le
montre bien : une fois que l’on captive les yeux
et les oreilles, le reste du corps suit. Alors que les
premiers casques visaient les adultes prêts à vivre
une expérience individuelle, on en voit maintenant
dans les centres de jeux pour enfants. Les centres
spécialisés en VR comme le MontVR, montvr.com,
avec ses 4 succursales dans le Grand Montréal, et
les VR Sutz de Terrebonne et de Brossard, sutz.ca,
sont créés de façon à ce que petits et grands puis-
sent passer jusqu’à une heure à s’immerger dans
différents univers sans se lasser, ou, parfois, à com-
muniquer dans un univers commun.
Ces compagnies « achètent » des scénarios comme
le feraient des cinémas. Il faut donc s’attendre à
retrouver les mêmes grands succès d’une salle et
d’une compagnie à l’autre, dont Job Simulator, qui
a fait ses preuves auprès des enfants en solo, ainsi
que les expériences multijoueurs Snow Fortress,
avec des boules de neige et Cloudland, sur un terrain
de minigolf. Attention toutefois : bien qu’il s’agisse
exactement des mêmes jeux, MontVR suggère un
âge minimum nettement plus élevé (7 ans) que VR
Sutz (2 ans).
Chez La Clef de l’énigme à Saint-Bruno,
laclefdelenigme.ca, les 7 ans et plus entrent, en
chair et en os, dans les couloirs très colorés du jeu
Mario Bros, qui a perdu ses cousins. Et pour sortir
les 4 ans et plus de l’univers du virtuel et entrer
définitivement (jusqu’à son évasion) dans le monde
des legos, l’Escaparium, www.escaparium.ca, déjà
réputé pour la qualité de ses décors, a conçu Bernie
Bloc, pour sa succursale de Laval.
Les musées immerseurs
Échappe-toi, echappetoi.com, a été une des
premières entreprises d’évasion au Québec et ses
fondateurs ont également été parmi les premiers à
proclamer que les enfants y trouvaient bel et bien
leur place. Ses salles contiennent des acteurs
vivants. Échappe-toi a connu, et connaît encore
d’ailleurs, beaucoup de succès auprès des jeunes
familles, avec sa thématique historique et ses salles,
comme La Chambre des joueurs, dans Hochelaga,
où l’enfermement se passe dans un vestiaire de
hockey. Le Festival des arts souterrains a décidé,
www.artsouterrain.com, de faire appel à pas moins
de 80 acteurs pour peupler ses 4 km de couloir.
L’enjeu est donc clair pour cet élément central du
Festival des arts souterrains des 29 février, 1 er , 6, 7
et 8 mars, qui porte le nom de Voyage au centre
de la Terre : la cité oubliée. Il ne suffira plus de
contempler les œuvres des métros et des autres
lieux publics souterrains : il faudra s’en échapper. Il
s’agit d’une occasion aussi de réserver, echappetoi.
com, pour un jeu d’évasion un peu moins coûteux
que d’habitude (25 $). Cet espace et 2 km d’œuvres
visuelles, sur le thème de la transformation radicale
des façons de vivre, seront offerts gratuitement au
regard jusqu’au 22 mars.