Montréal pour Enfants vol. 20 n°1 La relâche scolaire 2020 | Page 38

38 loisirs et culture www.montrealpourenfants.com LA RELÂCHE, VERSION IMMERSION TOTALE Les immerseurs d’enfants, les pros de l’immersion, les musées immerseurs On comprend de mieux en mieux que pour que l’action laisse des souvenirs inoubliables, les grandes structures ne sont pas toujours nécessaires. Il suffit de s’arranger pour bien contrôler ce qui se passe entre les deux oreilles. Les immerseurs d’enfants Le succès des casques de réalité virtuelle (VR) le montre bien  : une fois que l’on captive les yeux et les oreilles, le reste du corps suit. Alors que les premiers casques visaient les adultes prêts à vivre une expérience individuelle, on en voit maintenant dans les centres de jeux pour enfants. Les centres spécialisés en VR comme le MontVR, montvr.com, avec ses 4 succursales dans le Grand Montréal, et les VR Sutz de Terrebonne et de Brossard, sutz.ca, sont créés de façon à ce que petits et grands puis- sent passer jusqu’à une heure à s’immerger dans différents univers sans se lasser, ou, parfois, à com- muniquer dans un univers commun. Ces compagnies « achètent » des scénarios comme le feraient des cinémas. Il faut donc s’attendre à retrouver les mêmes grands succès d’une salle et d’une compagnie à l’autre, dont Job Simulator, qui a fait ses preuves auprès des enfants en solo, ainsi que les expériences multijoueurs Snow Fortress, avec des boules de neige et Cloudland, sur un terrain de minigolf. Attention toutefois  : bien qu’il s’agisse exactement des mêmes jeux, MontVR suggère un âge minimum nettement plus élevé (7 ans) que VR Sutz (2 ans). Chez La Clef de l’énigme à Saint-Bruno, laclefdelenigme.ca, les 7 ans et plus entrent, en chair et en os, dans les couloirs très colorés du jeu Mario Bros, qui a perdu ses cousins. Et pour sortir les 4 ans et plus de l’univers du virtuel et entrer définitivement (jusqu’à son évasion) dans le monde des legos, l’Escaparium, www.escaparium.ca, déjà réputé pour la qualité de ses décors, a conçu Bernie Bloc, pour sa succursale de Laval. Les musées immerseurs Échappe-toi, echappetoi.com, a été une des premières entreprises d’évasion au Québec et ses fondateurs ont également été parmi les premiers à proclamer que les enfants y trouvaient bel et bien leur place. Ses salles contiennent des acteurs vivants. Échappe-toi a connu, et connaît encore d’ailleurs, beaucoup de succès auprès des jeunes familles, avec sa thématique historique et ses salles, comme La Chambre des joueurs, dans Hochelaga, où l’enfermement se passe dans un vestiaire de hockey. Le Festival des arts souterrains a décidé, www.artsouterrain.com, de faire appel à pas moins de 80 acteurs pour peupler ses 4 km de couloir. L’enjeu est donc clair pour cet élément central du Festival des arts souterrains des 29 février, 1 er , 6, 7 et 8 mars, qui porte le nom de Voyage au centre de la Terre  : la cité oubliée. Il ne suffira plus de contempler les œuvres des métros et des autres lieux publics souterrains : il faudra s’en échapper. Il s’agit d’une occasion aussi de réserver, echappetoi. com, pour un jeu d’évasion un peu moins coûteux que d’habitude (25 $). Cet espace et 2 km d’œuvres visuelles, sur le thème de la transformation radicale des façons de vivre, seront offerts gratuitement au regard jusqu’au 22 mars.