Montréal pour Enfants vol. 20 n°1 La relâche scolaire 2020 | Page 36

36 loisirs et culture www.montrealpourenfants.com PLAISIRS EXTRÊMES Pour s’affronter, grimper et accélérer La publicité donne parfois l’impression que les entreprises en loisir permettent de grimper toujours plus haut, d’aller toujours plus vite et d’affronter des méchants tou- jours plus méchants. Devons-nous donc conclure que c’est une industrie consacrée aux casse-cous ? De la vitesse et de l’altitude Pour foncer dans les émotions fortes, tout en entrant directement dans l’ambiance des tropiques, quelques coups d’accélérateurs suffisent, jusqu’aux centres de surf intérieur de Laval, le Maeva Surf, maevasurf.com, un pionnier québécois en ce domaine, qui accueille les 6 ans et plus, et l’Oasis Surf, oasissurf.com, du Quartier DIX30, qui bénéficie d’une technologie plus avancée, lui permettant de contrôler l’ampleur de la vague et de l’adapter aux 4 ans et plus. Les 4 ans et plus peuvent aussi compter sur la force de leurs propres bras pour accéder, à de multiples reprises, au sommet des différents murs colorés du Clip’n Climb, www.clipnclimblaval.ca, de Laval, bien harnachés avec leur système de sécurité automatique (autoassureurs). Horizon-Roc, horizonroc.com, dans le quartier Mercier, suggère plutôt de commencer l’escalade à 5 ans, mais les murs y sont plus hauts et, en plus des murs autoassureurs, d’autres fonctionnent avec des assureurs manuels ou de l’escalade de bloc. Un vaste accroparc intérieur s’adresse également aux 8 ans et plus et il est facile de combiner ces éléments dans un forfait familial. Il est néanmoins possible d’aller moins vite et plus haut encore, dans les cabines chauffées de la plus grande roue au Canada, www.lgrdm.com, juste à côté, et ce d’autant plus qu’elle est ouverte 13 h par jour et accepte les bébés à l’âge de la poussette. Cependant, on ne parle que d’une activité de 20 minutes, tout au plus. Jusqu’au 1 er mars, ces attractions devront toutefois rivaliser avec une autre grande roue, celle du Montréal en lumière, www.montrealenlumiere.com, dans le Quartier des spectacles, qui n’accepte que les enfants de plus de 1,06 m. Par contre, les spectacles et l’impressionnante glissade lumineuse s’adressent à tous gratuitement. Plaisirs géants pour tout-petits Il peut quand même sembler plus rassurant aux enfants, et à leurs parents, de passer quelques heures ou une journée dans des infrastructures conçues sur mesure pour les 12 ans et moins. Ces dernières ne manquent pas, surtout en périphérie de la ville. Ainsi, au cours des années, le RécréoFun, www.recreofun.com, de Saint- Bruno, le Centre d’amusement Diablo, amusementdiablo. com, de Saint-Eustache, Zükari, www.zukari.ca, à Sainte-Julie et les Funtropolis de Laval et de Saint- Hubert, funtropolis.ca, ont eu amplement le temps de mettre leurs formules de piscines de balles de mousse, de labyrinthes géants, de trampolines et de glissades au goût du jour. Depuis quelques années, les Mégamaze, www.megamaze.com, de Saint-Jérôme et de Blainville se sont ajoutés à eux et dépassent leurs prédécesseurs en termes de dimension et de capacité d’accueil. Leur plus grande fierté tient à leurs trois vastes parcours : celui de Ninja (prises horizontales), celui d’escalade, ainsi que leur parcours aérien. Mais le nerf de la guerre en ce moment, pour la conquête des familles comme pour celle de l’espace, repose sur les incroyables bolides et la technologie. Ainsi, les labyrinthes de faisceaux laser, les simulateurs 4D et les autos tamponneuses ultra fluos font partie des principaux attraits du moment au Funtropolis. Le Récréofun, de son côté, s’est nanti de casques de réalité virtuelle (VR). Et qui aurait cru qu’il puisse exister 7 dimensions sensorielles avant que le Récréofun n’annonce avoir fait l’acquisition d’une station de cinéma 7D ? Mystère. Les salles d’amusement pour enfants ayant vu le jour ces dernières années ont su prendre en considération cet engouement technologique, et surtout Les Lapins crétins de Pointe-Claire, qui font partie intégrante du monde d’Ubisoft, world.ubisoft.com. Bien que l’on trouve, là aussi, des arcades, des labyrinthes et des piscines de balles, des jeux de réalité virtuelle, ses stations de codages et ses jeux vidéo y jouent un rôle essentiel. D’autres activités font partie des classiques, mais peuvent maintenant être exercées en toutes saisons, grâce à l’évolution de la technologie ou des aires de pratique