Montréal pour Enfants vol. 20 n°1 La relâche scolaire 2020 | Page 36
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loisirs et culture
www.montrealpourenfants.com
PLAISIRS EXTRÊMES
Pour s’affronter, grimper et accélérer
La publicité donne parfois l’impression
que les entreprises en loisir permettent de
grimper toujours plus haut, d’aller toujours
plus vite et d’affronter des méchants tou-
jours plus méchants. Devons-nous donc
conclure que c’est une industrie consacrée
aux casse-cous ?
De la vitesse et de l’altitude
Pour foncer dans les émotions fortes, tout en entrant
directement dans l’ambiance des tropiques, quelques
coups d’accélérateurs suffisent, jusqu’aux centres de
surf intérieur de Laval, le Maeva Surf, maevasurf.com,
un pionnier québécois en ce domaine, qui accueille les
6 ans et plus, et l’Oasis Surf, oasissurf.com, du Quartier
DIX30, qui bénéficie d’une technologie plus avancée,
lui permettant de contrôler l’ampleur de la vague et de
l’adapter aux 4 ans et plus.
Les 4 ans et plus peuvent aussi compter sur la force de
leurs propres bras pour accéder, à de multiples reprises,
au sommet des différents murs colorés du Clip’n Climb,
www.clipnclimblaval.ca, de Laval, bien harnachés avec
leur système de sécurité automatique (autoassureurs).
Horizon-Roc, horizonroc.com, dans le quartier Mercier,
suggère plutôt de commencer l’escalade à 5 ans,
mais les murs y sont plus hauts et, en plus des murs
autoassureurs, d’autres fonctionnent avec des assureurs
manuels ou de l’escalade de bloc. Un vaste accroparc
intérieur s’adresse également aux 8 ans et plus et il est
facile de combiner ces éléments dans un forfait familial.
Il est néanmoins possible d’aller moins vite et plus haut
encore, dans les cabines chauffées de la plus grande
roue au Canada, www.lgrdm.com, juste à côté, et ce
d’autant plus qu’elle est ouverte 13 h par jour et accepte
les bébés à l’âge de la poussette. Cependant, on ne
parle que d’une activité de 20 minutes, tout au plus.
Jusqu’au 1 er mars, ces attractions devront toutefois
rivaliser avec une autre grande roue, celle du Montréal en
lumière, www.montrealenlumiere.com, dans le Quartier
des spectacles, qui n’accepte que les enfants de plus de
1,06 m. Par contre, les spectacles et l’impressionnante
glissade lumineuse s’adressent à tous gratuitement.
Plaisirs géants
pour tout-petits
Il peut quand même sembler plus rassurant aux enfants,
et à leurs parents, de passer quelques heures ou une
journée dans des infrastructures conçues sur mesure
pour les 12 ans et moins. Ces dernières ne manquent
pas, surtout en périphérie de la ville. Ainsi, au cours des
années, le RécréoFun, www.recreofun.com, de Saint-
Bruno, le Centre d’amusement Diablo, amusementdiablo.
com, de Saint-Eustache, Zükari, www.zukari.ca, à
Sainte-Julie et les Funtropolis de Laval et de Saint-
Hubert, funtropolis.ca, ont eu amplement le temps de
mettre leurs formules de piscines de balles de mousse,
de labyrinthes géants, de trampolines et de glissades au
goût du jour. Depuis quelques années, les Mégamaze,
www.megamaze.com, de Saint-Jérôme et de Blainville
se sont ajoutés à eux et dépassent leurs prédécesseurs
en termes de dimension et de capacité d’accueil. Leur
plus grande fierté tient à leurs trois vastes parcours : celui
de Ninja (prises horizontales), celui d’escalade, ainsi que
leur parcours aérien.
Mais le nerf de la guerre en ce moment, pour la conquête
des familles comme pour celle de l’espace, repose
sur les incroyables bolides et la technologie. Ainsi, les
labyrinthes de faisceaux laser, les simulateurs 4D et les
autos tamponneuses ultra fluos font partie des principaux
attraits du moment au Funtropolis. Le Récréofun, de son
côté, s’est nanti de casques de réalité virtuelle (VR). Et qui
aurait cru qu’il puisse exister 7 dimensions sensorielles
avant que le Récréofun n’annonce avoir fait l’acquisition
d’une station de cinéma 7D ? Mystère.
Les salles d’amusement pour enfants ayant vu le jour ces
dernières années ont su prendre en considération cet
engouement technologique, et surtout Les Lapins crétins
de Pointe-Claire, qui font partie intégrante du monde
d’Ubisoft, world.ubisoft.com. Bien que l’on trouve, là
aussi, des arcades, des labyrinthes et des piscines
de balles, des jeux de réalité virtuelle, ses stations de
codages et ses jeux vidéo y jouent un rôle essentiel.
D’autres activités font partie des classiques, mais peuvent
maintenant être exercées en toutes saisons, grâce à
l’évolution de la technologie ou des aires de pratique