Montréal pour Enfants vol. 19 n°1 La relâche 2019 | Page 39

laser, la partie risque d’être lassante s’il y a trop peu de joueurs. Certains de ces centres acceptent des groupes de quatre, en précisant qu’un minimum de six joueurs est préférable. Au moment de réserver, on ne risque donc pas grand-chose à demander que notre famille soit si possible jumelée à une autre. Une mise en scène dont vous êtes le héros Jeux d’évasion Mais pourquoi se faire la guerre, quand quelques bonnes idées suffiraient à résoudre ensemble les problèmes? En effet, avec l’ampleur qu’a pris le phénomène des jeux d’évasion, il ne demeure peut-être qu’un seul prétexte pour y échapper : celui de ne pas avoir trouvé le scénario dont le coût et le niveau de difficulté conviendront à notre profil. L’expérience, quoiqu’encore récente, des pionniers québécois du jeu d’évasion démontre que certains types d’énigme suscitent encore plus l’engouement des 8 ans et plus que de leurs parents. C’est le cas, entre autres, de celles de l’Illusionniste, à Trouvez  la  clé, findthekey.ca, du centre-ville, qui attire les 8 ans et plus par son aspect coloré et ses nombreuses manipulations. À l’Escaparium escaparium.ca, de Dorval, la thématique magique de la salle consacrée aux Harry Potter retient prioritairement l’attention des 6  ans et plus même si elle n’est pas la salle la plus facile. Le fondateur de l’entreprise s’attend maintenant à ce que son jeu de Lego et d’énigmes devienne le plus populaire de sa nouvelle succursale de Laval. À Escape  Master, escapemastersgame. com, dans le Sud-Ouest, la palme enfantine revient au jeu du Restaurant italien, à cause de ses nombreuses portes secrètes, dont l’ouverture crée toujours un regain d’enthousiasme chez les 8 ans et plus. Les maîtres d’Escape Master ont eux aussi cédé à la tentation de la RV, avec le jeu Décomposé, conçu pour les 7 ans et plus. Échappe-toi, echappetoi.com, du quartier Sainte-Marie, la première salle d’évasion au Québec, doit quant à elle son succès à la présence d’acteurs et à l’interprétation libre de divers aspects de l’histoire montréalaise. Depuis le départ, l’attrait spontané des 8 ans et plus pour les manipulations très concrètes du décor de bateau du Trésor maudit d’Hochelaga, inspiré de l’histoire du chef amérindien, ne s’est jamais démenti. La salle La Chambre des joueurs, rappelant les belles années du Canadien de Montréal, a suscité un intérêt suffisamment marqué chez les jeunes garçons pour donner envie à ses concepteurs de créer le scénario de Coup de circuit dans leur nouvelle succursale de Laval, où les joueurs doivent activement chercher ce qui empêche le retour de la ligue de baseball locale. Toujours à Laval, le centre Immersia, immersia.ca, s’est également démarqué par la qualité de ses jeux, en particulier ceux qui abordent des aspects historiques. Les plus gros groupes de 8 ans et plus craquent pour La Station oubliée, évoquant le célèbre train Orient-Express parce que le jeu mise sur la vitesse plus que sur la complexité et qu’il permet aux joueurs de rivaliser entre eux. L’aspect spectaculaire du scénario de Warp, basé sur un voyage dans le temps, retient aussi l’attention des plus exigeants. Quelque part, dans l’histoire Autres effets de mise en scène Même le Musée  Stewart, stewart-museum.org/fr, de l’Île-Sainte-Hélène s’est mis à l’évasion. Un camp d’internement, du temps de la Seconde Guerre mondiale, y a été reconstitué. Pour en sortir, tous les moyens sont bons, quitte à soudoyer les gardiens : bref, une leçon à ne