Montréal pour Enfants vol. 19 n°1 La relâche 2019 | Page 39
laser, la partie risque d’être lassante s’il y a trop peu de
joueurs. Certains de ces centres acceptent des groupes
de quatre, en précisant qu’un minimum de six joueurs est
préférable. Au moment de réserver, on ne risque donc pas
grand-chose à demander que notre famille soit si possible
jumelée à une autre.
Une mise en scène dont
vous êtes le héros
Jeux d’évasion
Mais pourquoi se faire la guerre, quand quelques bonnes
idées suffiraient à résoudre ensemble les problèmes? En
effet, avec l’ampleur qu’a pris le phénomène des jeux
d’évasion, il ne demeure peut-être qu’un seul prétexte
pour y échapper : celui de ne pas avoir trouvé le scénario
dont le coût et le niveau de difficulté conviendront à notre
profil.
L’expérience, quoiqu’encore récente, des pionniers
québécois du jeu d’évasion démontre que certains types
d’énigme suscitent encore plus l’engouement des 8 ans
et plus que de leurs parents. C’est le cas, entre autres, de
celles de l’Illusionniste, à Trouvez la clé, findthekey.ca,
du centre-ville, qui attire les 8 ans et plus par son aspect
coloré et ses nombreuses manipulations. À l’Escaparium
escaparium.ca, de Dorval, la thématique magique de la
salle consacrée aux Harry Potter retient prioritairement
l’attention des 6 ans et plus même si elle n’est pas la
salle la plus facile. Le fondateur de l’entreprise s’attend
maintenant à ce que son jeu de Lego et d’énigmes
devienne le plus populaire de sa nouvelle succursale
de Laval. À Escape Master, escapemastersgame.
com, dans le Sud-Ouest, la palme enfantine revient au
jeu du Restaurant italien, à cause de ses nombreuses
portes secrètes, dont l’ouverture crée toujours un regain
d’enthousiasme chez les 8 ans et plus. Les maîtres
d’Escape Master ont eux aussi cédé à la tentation de la
RV, avec le jeu Décomposé, conçu pour les 7 ans et plus.
Échappe-toi, echappetoi.com, du quartier Sainte-Marie,
la première salle d’évasion au Québec, doit quant à elle
son succès à la présence d’acteurs et à l’interprétation
libre de divers aspects de l’histoire montréalaise. Depuis
le départ, l’attrait spontané des 8 ans et plus pour les
manipulations très concrètes du décor de bateau du
Trésor maudit d’Hochelaga, inspiré de l’histoire du chef
amérindien, ne s’est jamais démenti. La salle La Chambre
des joueurs, rappelant les belles années du Canadien de
Montréal, a suscité un intérêt suffisamment marqué chez
les jeunes garçons pour donner envie à ses concepteurs
de créer le scénario de Coup de circuit dans leur nouvelle
succursale de Laval, où les joueurs doivent activement
chercher ce qui empêche le retour de la ligue de baseball
locale. Toujours à Laval, le centre Immersia, immersia.ca,
s’est également démarqué par la qualité de ses jeux, en
particulier ceux qui abordent des aspects historiques. Les
plus gros groupes de 8 ans et plus craquent pour La Station
oubliée, évoquant le célèbre train Orient-Express parce
que le jeu mise sur la vitesse plus que sur la complexité
et qu’il permet aux joueurs de rivaliser entre eux. L’aspect
spectaculaire du scénario de Warp, basé sur un voyage
dans le temps, retient aussi l’attention des plus exigeants.
Quelque part, dans l’histoire
Autres effets de mise en scène
Même le Musée Stewart, stewart-museum.org/fr,
de l’Île-Sainte-Hélène s’est mis à l’évasion. Un camp
d’internement, du temps de la Seconde Guerre mondiale,
y a été reconstitué. Pour en sortir, tous les moyens sont
bons, quitte à soudoyer les gardiens : bref, une leçon à ne