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Figura 3. Senatrópolis (fuente propia).
definido en forma de isla (ver figura 3) , dentro de la
cual se representa a Colombia, en cuanto a su
cultura, costumbres y paisajes; sin embargo, no se
hace alusiones a la historia, ni a los conflictos del
país o de las regiones.
En “Senatrópolis”, todos sus habitantes se cono-
cen, no tienen problemas de delincuencia o de orden
público, pero sí tienen otro tipo de situaciones, que
el jugador debe ayudar a resolver.
2. Descripción de los personajes:
El diseño de los personajes, hace parte de los
elementos que apoyan las experiencias del jugador,
entre estos el videojuego cuenta con:
El Aprendiz: es el personaje controlado por el
jugador, quien puede escoger su nombre y apariencia.
Doña Guillermina: es una adulta mayor, de baja
estatura y carácter maternal, es quien alienta al
aprendiz para que cumpla con todas sus tareas.
El alcalde: es un hombre alto y de complexión
fuerte, es muy seguro de sí mismo.
Don Antonio: es muy amable, religioso y trabaja-
dor (Ver figura 4)
3. Objetos de los minijuegos
Son otros elementos que apoyan las experiencias
del jugador; ellos están asociados a las tareas y a las
mecánicas del juego. El videojuego cuenta con los
siguientes objetos: madera, malla, clavos y martillo;
semillas, azadón y abono; cuneta, tuberías y depósito
con filtro, pintura, repuestos mecánicos, llantas y
finalmente radio, bengala y cesta.
Los objetos apoyan al participante en la resolución de
una tarea, que es descrita a través de un minijuego, la
que a su vez requiere de unas mecánicas de juego, para
obtener los resultados esperados (ver tabla 1).
Figura 4. Personajes (fuente propia).
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