Modna Bielizna nr 69 | Page 151

Marka jest inicjatorem akcji, ale to społeczność wokół niej zbudowana przejmuje ją i  wypełnia kolejnymi treściami, rozsyłając przekaz „viralowo” w świat. 4. Multichanneling To bardzo ciekawa opcja pozwalająca na łączenie świata realnego ze światem wirtualnym. Sposobów na zabawę oboma światami jest mnóstwo i jedynym ograniczeniem jest nasza wyobraźnia. Dość popularnym i  standardowym przejawem tej strategii jest premiowanie kuponami rabatowymi osób, które coś kupiły i  podzieliły się tą informacją online. Z  kolei linie lotnicze KLM wprowadziły zabawę pod nazwą Meat & Seat, gdzie można było zobaczyć profile innych pasażerów podczas wybierania miejsca, a  następnie spotkać ich już w samolocie na żywo. 5. Grywalizacja Niezwykle błyskotliwą karierę robi też termin grywalizacja (gamefication). Obecnie wszystko musi być grą i… musi dać się otworzyć na telefonie. Dobrze jest umieć wykorzystać tę inklinację w kierunku gier, warto jednak mieć na uwadze, aby taka gra była czymś więcej niż tylko grą. Aby była skuteczna, musi mieć wartość dodaną związaną jakoś z naszym produktem lub marką. Doskonałym przykładem takiego wykorzystania grywalizacji była aplikacja stworzona na potrzeby premiery modelu Audi 8. Po zainstalowaniu aplikacji zabawa polegała na tym, aby zrobić telefonem zdjęcie przejeżdżającego z  dużą prędkością Audi po ekranie. Aplikacja wybierała najlepsze ujęcia i umieszczała je w rankingu użytkowników. Dobrej zabawie i  rywalizacji o  najlepsze zdjęcie towarzyszyła demonstracja szybkości, z jaką może poruszać się nowy model Audi. Passionata podczas paryskich targów Salon International de la Lingerie przygotowała ogromne ekrany interaktywne, na których, przesuwając palcem po wyświetlaczu, można było wprawić w  ruch modelkę, a  przy okazji poznać poszczególne p &