S, JUGAR EN LA “NUBE”
bles sin conexión a inter-
net.
App Arcade estará dispo-
nible a partir de esta pri-
mavera, pero tampoco se
confirmó cuanto costara
dicha suscripción.
En respuesta a esta amenaza por parte de Google y Apple al mercado tradicional, la
industria videojueguil no se quedó atrás y ya se están cerrando varios acuerdos entre
diferentes compañías, como lo es el caso de Sony con Microsoft, esta última por poseer
el segundo servicio en la nube más grande, lo utilizara como estrategia. Y otro de los
acuerdos que también salió a la luz es el de Nintendo también con Microsoft, la cual
buscara utilizar el servicio en la nube llamado Azure, para brindar su servicio de strea-
ming en algunas regiones como Japón y Estados Unidos y que además se pueda ver el
streaming en su consola hibrida como lo es la Nintendo Switch.
En fin, el concepto de jugar juegos en la “nube” proponen una clara
alternativa al videojuego tal cual lo conocíamos, tendrá sus pro y sus
contra en su sistema pero pareciera ser prometedor a modo de revo-
lución a corto plazo aunque se encuentre en una etapa experimental y
de desarrollo. Nose sabe si esto de “jugar en la nube” será un éxito o
un fracaso, pero una cosa es segura si están grandes empresas mun-
diales apuestan fuerte, es porque hay potencial y solo será cuestión de
esperar.