52
Serão apresentados projetos inscritos para o evento que buscam encontrar propostas que possam oferecer maneiras sustentáveis de produção de produtos para a área de beleza e cosméticos. A empresa do ramo que estará promovendo a ação carece ceder suporte e assistência para o desenvolvimento dos projetos, bem como os especialistas selecionados pela organização que devem acompanhar todo o processo e pontuar os participantes ao decorrer de sua produção. Ao fim, os três melhores projetos que atingirem maior pontuação nas etapas anteriores irão para a votação pública, na qual o público poderá escolher o projeto que será produzido pela indústria de cosméticos e beleza, onde o participante, além de ter seu projeto desenvolvido, ainda contará com uma premiação de apoio financeiro.
O Educa Planet utilizará como ferramenta de comunicação, primeiramente, os influenciadores digitais do ramo das ciências que atinjam os jovens e adolescentes, entre 15 à 25 anos, dando assistência na divulgação do evento. Os influenciadores receberão um press kit com convite e instruções de como fazer a comunicação do projeto para os seus seguidores.
Outra ferramenta será a criação de um aplicativo de game, com etapas e desafios relacionados à ciência como forma de fazer com que a comunidade no geral, principalmente aqueles que são leigos no quesito ciência, interajam com a ação e com a organização responsável pela criação do evento de uma forma dinâmica e fácil, compartilhando assim o conhecimento dessa área para todos. O jogo tem como objetivo despertar o interesse de diversos públicos e assim gerar engajamento orgânico para que eles acompanhem o evento presencialmente ou pela internet.
Para convidar o público a participar do evento serão realizadas contagens regressivas por meio de vídeos institucionais, hashtags (#EducaPlanet) utilizando o nome do evento nas mídias digitais