Mi primera revista prototipo de trabajo de informatica terminado 3 | Page 7

1. LA TECNOLOGÍA DE GAFAS VIRTUALES EN LOS MUSEOS 1.1 La influencia de la tecnología Está claro. Todo aquello que tenga que ver con “nuevas tecnologías” ordenadores y demás gadgets tecnológicos nos pone. Cualquier aparatito que se comercialice hoy en día, sea para lo que sea su función, capta nuestra atención como la miel a las moscas. ¿Será nuestra atracción por la novedad? ¿Por “lo moderno” o lo diferente? El caso es que con estos avances de las nuevas tecnologías tenemos un montón de herramientas al alcance de la mano y cuya utilidad está, en muchas ocasiones, por descubrir. La GoPro, la fotogrametría, las tablets, los Drones… Tantas y tantas cosas que pueden ser utilizadas en nuestro día a día que a veces se queda en la banalidad. No obstante, estas herramientas han supuesto toda una panoplia de posibilidades para muchos campos profesionales. Y el Patrimonio Cultural no está exento de estos avances tecnológicos, ¡claro que no! Por eso intentamos adaptarnos a estas nuevas herramientas y adaptar éstas a su vez a nuestro trabajo. Ya nos has visto trabajar con Drones, hemos hecho alguna que otra exposición valiéndonos del 3D, hemos también implementado los códigos QR en proyectos de musealización y últimamente nos estamos adentrando en otra nueva herramienta a la que le estamos sacando gran utilidad. Las gafas de Realidad Virtual. Es increíble los avances que se están consiguiendo en esta tecnología que, a pesar de no ser del todo novedosa, está mejorando considerablemente. Es tal la sensación que se percibe con estas gafas de Realidad Virtual que podría terminar por replicar la experiencia física en el mundo digital 4