Mi primera revista prototipo de trabajo de informatica terminado 3 | Page 7
1. LA TECNOLOGÍA DE GAFAS VIRTUALES EN LOS MUSEOS
1.1
La influencia de la tecnología
Está claro. Todo aquello que tenga que ver con “nuevas tecnologías”
ordenadores y demás gadgets tecnológicos nos pone. Cualquier aparatito que se
comercialice hoy en día, sea para lo que sea su función, capta nuestra atención
como la miel a las moscas.
¿Será nuestra atracción por la novedad? ¿Por “lo moderno” o lo diferente?
El caso es que con estos avances de las nuevas tecnologías tenemos un
montón de herramientas al alcance de la mano y cuya utilidad está, en muchas
ocasiones, por descubrir. La GoPro, la fotogrametría, las tablets, los Drones…
Tantas y tantas cosas que pueden ser utilizadas en nuestro día a día que a veces
se queda en la banalidad.
No obstante, estas herramientas han supuesto toda una panoplia de
posibilidades para muchos campos profesionales. Y el Patrimonio Cultural no está
exento de estos avances tecnológicos, ¡claro que no! Por eso intentamos
adaptarnos a estas nuevas herramientas y adaptar éstas a su vez a nuestro trabajo.
Ya nos has visto trabajar con Drones, hemos hecho alguna que otra
exposición valiéndonos del 3D, hemos también implementado los códigos QR en
proyectos de musealización y últimamente nos estamos adentrando en otra nueva
herramienta a la que le estamos sacando gran utilidad. Las gafas de Realidad
Virtual.
Es increíble los avances que se están consiguiendo en esta tecnología que,
a pesar de no ser del todo novedosa, está mejorando considerablemente. Es tal la
sensación que se percibe con estas gafas de Realidad Virtual que podría terminar
por replicar la experiencia física en el mundo digital
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