USO DE DRONES COMO HERRAMIENTA DE APOYO PARA EL CONTROL DE LAS
TAREAS ASOCIADAS EN EL ÁREA DE LA CONSTRUCCIÓN ............................................... 33
DISEÑO DE VIDEO JUEGO (DEMO) COMO HERRAMIENTA PARA LA DISMINUCIÓN DE
ACCIDENTES DE TRABAJO Y ENFERMEDADES LABORALES EN EL ÁREA DE LA
CONSTRUCCIÓN. ............................................................................................................................. 34
REFORESTACIÓN CON PAULOWNIA PARA MITIGAR LA CONTAMINACIÓN
AMBIENTAL EN LA ZONA INDUSTRIAL DE LA CIUDAD DE CARTAGENA ....................... 35
B-LEARNING PARA EL DISEÑO DE FILTROS ACTIVOS.......................................................... 36
B-LEARNING EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS APLICADAS EN FORMACIÓN
COMPLEMENTARIA VIRTUAL DE CONTROLADORES LÓGICOS PROGRAMABLES ....... 37
OPTIMIZACIÓN DEL SISTEMA DE ABASTECIMIENTO DE AGUA EN LA COMUNIDAD DE
JARAQUIEL PARA GARANTIZAR EL SUMINISTRO DE AGUA POTABLE ........................... 38
APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍA XP DE FORMA PRÁCTICA SOBRE VARIOS
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN .............................................................................................. 39
CARACTERIZACIÓN DEL GASTO DE LOS ESTUDIANTES EN LOS NIVELES DE
PREGRADO, TECNÓLOGO Y TÉCNICO DE TUNJA. .................................................................. 40
ESTUDIO DE LA EVOLUCIÓN DEL DISEÑO GRÁFICO DE LAS MARCAS PILSEN Y
PIELROJA. ......................................................................................................................................... 41
RETOS DE LAS EMPRESAS DE TRANSPORTE PARA INTEGRAR LA GESTIÓN EN
SEGURIDAD, SALUD Y AMBIENTE ............................................................................................. 42
NIVELES DE SUERO ADICIONADO EN LECHE CRUDA, RECIBIDA EN LAS
PROCESADORAS DEL PAÍS, (GEL POLIACRILAMIDA SDS) ................................................... 43
SENSIBILIDAD DE LOS COSTOS EFICIENTES DEL TRANSPORTE DE CARGA FRENTE A
BUENAS PRÁCTICAS EN EL SECTOR ......................................................................................... 44
CUANTO DUELE APRENDER ........................................................................................................ 45
PROCESO DE VITROFUSIÓN PARA JOYERÍA Y/O BISUTERÍA .............................................. 46
REALIDAD AUMENTADA COMO PRODUCTO EN LA ENSEÑANZA ..................................... 47
REALIDAD VIRTUAL Y MECÁNICAS DE JUEGO EN EL MATERIAL DE APRENDIZAJE EN
COLOMBIA ....................................................................................................................................... 48
APLICATIVO DE TESTING BASADO EN MODELOS ÁGILES. ................................................. 49
DISEÑO DE PRODUCTOS INTERPRETATIVOS A PARTIR DE LAS MANIFESTACIONES
DEL PATRIMONIO DE BOYACÁ, APLICADOS AL DESARROLLO DE ACTIVIDADES
TURÍSTICAS SOSTENIBLES LOCALES ........................................................................................ 50
INMERSIÓN A LOS ESTILOS DE APRENDIZAJE ....................................................................... 51